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"C++ ImGui: 鼠标绘制矩形框"
2023-07-10 03:34:52 深夜i     --     --
C++ ImGui 鼠标 绘制 矩形框

C++ ImGui:鼠标绘制矩形框

C++ ImGui是一个用户界面架构,它的主要特点是速度快、使用简单灵活。C++ ImGui可以帮助开发者快速地搭建出一个简约的UI系统,让用户可以更加方便地操作计算机程序,提高了用户体验。这里本文将介绍如何使用C++ ImGui来实现鼠标绘制矩形框的功能。

首先,我们需要利用ImGui来获取鼠标的位置信息,即在ImGui::Begin()函数的前面添加如下代码:


ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();

ImVec2 mousePos = io.MousePos;

这些代码将鼠标位置存储在一个名为“mousePos”的变量中。接下来,在ImGui::Begin()函数中添加下面的代码:


static ImVec2 rectMin = ImVec2(-1, -1);

static ImVec2 rectMax = ImVec2(-1, -1);

if(rectMin.x < 0 && ImGui::IsMouseClicked(0))

  rectMin = mousePos;

  rectMax = mousePos;

else if(rectMin.x >= 0)

  rectMax = mousePos;

这些代码保存了两个名为“rectMin”和“rectMax”的变量,这些变量将用于存储矩形框的最小x和y坐标以及最大x和y坐标。代码还使用ImGui::IsMouseClicked(0)检测左键是否单击,并在单击时设置rectMin为当前鼠标位置。如果rectMin已经设置,则将rectMax设置为当前鼠标位置。

我们需要使用ImGui::GetWindowDrawList()函数将矩形框绘制到屏幕上,此函数返回一个名为“draw_list”的指针。在ImGui::End()函数中添加下面的代码:


auto draw_list = ImGui::GetWindowDrawList();

if(rectMin.x >= 0 && rectMax.x >= 0) {

  draw_list->AddRect(rectMin, rectMax, IM_COL32(255, 255, 0, 255));

  rectMin = ImVec2(-1, -1);

  rectMax = ImVec2(-1, -1);

}

这些代码使用draw_list->AddRect()函数将矩形绘制到屏幕上。我们将矩形框的颜色设置为黄色。最后,我们将rectMin和rectMax重置为(-1, -1),这将确保在下次单击左键时能够重新绘制一个矩形框。

通过上面的代码,我们就可以在C++ ImGui中实现鼠标绘制矩形框的功能了。这项功能可以让用户更加方便地选择特定区域,并在程序中使用选中区域的像素。使用C++ ImGui的优点是简单方便,使用者可以快速地实现一个简单而功能强大的用户界面系统。

  
  

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