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如何在C++中调用C#的.dll构造体
2023-07-10 01:03:24 深夜i     --     --
C++ C# 调用 dll 构造体

在开发过程中,我们经常需要在不同的编程语言之间进行调用,以便更好地实现我们的业务功能。C++和C#是两种流行的编程语言,它们都能用于开发桌面软件和游戏等应用程序。本文将介绍如何在C++中调用C#的.dll构造体。

1. 创建C#程序集.dll文件

我们首先需要编写C#代码,将其编译为一个.dll文件,供C++调用。在Visual Studio中,我们可以使用“类库”项目类型来创建这样的.dll文件。在此处,我们将创建一个包含一个公共结构的.dll文件:


using System.Runtime.InteropServices;

namespace MyDll

{

  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

  public struct MyStruct

  

    public int field1;

    public float field2;

  

}

在上面的代码中,我们定义了一个名为MyStruct的结构,并使用StructLayout属性指定其存储方式为顺序存储。该结构包含两个公共字段:field1(整数类型)和field2(浮点数类型)。

我们在Visual Studio中将此代码编译为一个名为MyDll.dll的程序集。为了在C++中访问MyStruct结构,我们还需要在C#代码中使用DllImport属性导入user32.dll系统DLL。此DLL包含在C++中使用的SendMessage函数。为了函数的正常调用,请确保将使用的数据类型与C++代码所期望的数据类型匹配。


using System.Runtime.InteropServices;

namespace MyDll

{

  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

  public struct MyStruct

  

    public int field1;

    public float field2;

  

  public static class NativeMethods

  {

    [DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessage")]

    public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

  }

}

2. 在C++中调用C#.dll文件

现在,我们已经完成了在C#中创建Structure并编译为.dll的步骤,现在我们需要在C++中调用该结构。为此,我们将使用WinAPI函数LoadLibrary、GetProcAddress和FreeLibrary。

首先我们使用LoadLibrary函数载入MyDll.dll程序集,然后使用GetProcAddress函数轻松查找结构的名称和版本。此时,我们只需提供与MyStruct结构匹配的字节大小即可。


using namespace std;

typedef struct MyStruct

  int field1;

  float field2;

MyStruct;

int main()

{

  HINSTANCE dllHandle = LoadLibrary(L"MyDll.dll");

  if (dllHandle == nullptr)

  {

    cout << "Unable to load library!\n";

    return 1;

  }

  typedef void (*CreateMyStructPtr)(MyStruct*, int, float);

  CreateMyStructPtr CreateMyStruct = (CreateMyStructPtr)GetProcAddress(dllHandle, "CreateMyStruct");

  if (CreateMyStruct == nullptr)

  {

    cout << "Unable to find function!\n";

    FreeLibrary(dllHandle);

    return 1;

  }

  MyStruct myStruct = { 0 };

  CreateMyStruct(&myStruct, 10, 3.14f);

  // Do something with my struct

  cout << "Field 1: " << myStruct.field1 << endl;

  cout << "Field 2: " << myStruct.field2 << endl;

  FreeLibrary(dllHandle);

  return 0;

}

在上面的代码中,我们定义了一个名为MyStruct的变量,并在main函数中调用CreateMyStruct函数来初始化这个结构。在调用完成后,我们可以使用myStruct变量进行处理。

为了使用CreateMyStruct函数,我们需要将其签名与DLL中的函数名称匹配。在本例中,该函数签名遵循以下代码片段:


namespace MyDll

{

  [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

  public struct MyStruct

  

    public int field1;

    public float field2;

  

  public static class NativeMethods

  {

    [DllImport("MyDll.dll", EntryPoint = "CreateMyStruct")]

    public static extern void CreateMyStruct(IntPtr myStructPtr, int field1, float field2);

  }

}

在上面这段代码中,我们定义的函数名与前面我们在C++代码中的函数名相同。

运行代码后,可以看到我们在C++代码中成功调用了C#.dll文件中的结构体。这就是如何在C++中调用C#的.dll构造体的完整过程。

  
  

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