C++指针作为函数参数的使用方法
C++语言中指针是一种十分重要的数据类型,在很多场合都得到了广泛的应用。在函数参数中,指针的使用方法尤其值得关注。指针可以作为函数参数,传递函数之间的数据和信息。通过指针传递参数可以实现许多高效的操作和代码的重用。下面就介绍一些C++指针作为函数参数的使用方法。
1.指针作为函数参数的传值方式
指针作为函数的参数传递时,可以采用指针的地址来作为传值的方式。这种方式可以通过更改指针指向的地址值,来改变原来的指针变量的指向。例如:
void changePointer(int* p)
int x = 100;
p = &x;
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
changePointer(p);
cout << p << " " << *p << endl;
return 0;
}
上述程序输出结果为:0x29ff20 10。
可以看到,虽然 changePointer() 函数中更换指针的指向,但是在 main() 函数中的指针变量 p 的值并没有发生改变,因为传入的是指针变量的复制品。
2.指针作为函数参数的引用方式
指针作为函数参数传递时,也可以采用引用的方式。这种方式可以直接更改指针指向的地址值,改变原来的指针变量的指向。例如:
void changePointer(int*& p)
int x = 100;
p = &x;
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
changePointer(p);
cout << p << " " << *p << endl;
return 0;
}
上述程序输出结果为:0x29ff28 100。
可以看到,通过指针引用的方式,可以直接改变指针变量 p 的指向,指向了在函数内部分配的新的内存空间。
3.指针作为函数参数的常量引用方式
指针作为函数参数传递时,也可以采用常量引用的方式。这种方式可以保证指针指向地址的值不被更改。例如:
void changePointer(const int* &p)
int x = 100;
p = &x;
int main()
{
int a = 10;
const int* p = &a;
changePointer(p);
cout << p << " " << *p << endl;
return 0;
}
上述程序输出结果为:0x29ff10 10。
可以看到,虽然在函数内部更换了指针变量 p 的地址,但是在 main() 函数中指针变量 p 的值并没有发生改变。
总的来说,C++指针作为函数参数有多种使用方式,可以使用传直接值、引用以及常量引用等方式,其中使用引用方式可以直接修改指针变量的值,使用常量引用可以保证指针变量的值不被修改。而在使用指针参数的时候,需要注意内存泄漏的问题,以及指针是否为NULL指针,以免程序出错。
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