C++类中创建线程
在C++中,可以通过多线程来实现异步处理、提高程序的并发度,甚至进行分布式计算。而在类中创建线程则可以更好地体现面向对象的思想。
为了在类中创建线程,需要使用C++11中新引入的std::thread类。下面是一个示例:
class MyClass {
public:
void start() {
thread_ = std::thread(&MyClass::doSomething, this);
}
void join() {
thread_.join();
}
private:
std::thread thread_;
void doSomething()
// ...
};
在这个例子中,我们定义了一个MyClass类,并为其创建了一个std::thread对象thread_。函数start()用于启动该线程,传入的函数指针为doSomething(),而this则表示该函数是MyClass的成员函数。join()函数则用于等待线程执行完毕。
注意,我们必须使用std::thread对象来管理线程,而不能直接创建线程对象。同时,我们也需要确保线程函数doSomething()不会访问MyClass对象的非静态成员,否则可能会出现竞态条件。
除此之外,我们还可以使用lambda表达式来传递参数以及启动线程,例如:
class MyClass {
public:
void start(int arg) {
thread_ = std::thread([this, arg] { doSomething(arg); });
}
void join() {
thread_.join();
}
private:
std::thread thread_;
void doSomething(int arg)
// ...
};
这段代码中,我们使用lambda表达式替代了函数指针的形式,并用[arg]来捕获arg参数。在本例中,arg为整型变量,但我们也可以传递其他类型的参数。
在使用类创建线程时,我们需要注意以下几点:
1. 构造函数中不要启动线程。类似以下代码是不正确的:
class MyClass {
public:
MyClass() {
thread_ = std::thread(&MyClass::doSomething, this);
}
private:
std::thread thread_;
void doSomething()
// ...
};
因为此时类对象可能还未完成构造,如果线程启动的太早,可能导致访问未初始化的变量,造成程序崩溃。
2. 析构函数中要等待线程结束。如果类对象被销毁时线程仍未结束,可能会导致程序异常。因此,需要在析构函数中调用join()函数等待线程结束。
class MyClass {
public:
~MyClass() {
join();
}
private:
std::thread thread_;
void join() {
if(thread_.joinable()) {
thread_.join();
}
}
};
3. 考虑竞态条件。在线程函数中要尽量避免访问类的非静态成员,否则可能会出现竞态条件。如果必须要访问,则需要使用互斥锁等同步机制来保护共享资源。
在C++类中创建线程可以更好地体现面向对象的设计思想,并确保程序的正确性和可靠性。尽管可能会增加一些复杂性,但好处也是显而易见的。
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