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C++中控制键盘按键的方法
2023-07-08 08:45:29 深夜i     --     --
C++ 控制键盘 按键 方法

C++程序可以控制键盘按键,从而实现键盘输入的模拟。当程序需要模拟用户输入或者自动化测试时,控制键盘按键就显得十分重要。下面介绍一些常用的控制键盘按键的方法。

1.使用SendInput函数

SendInput函数是Windows API中的一个函数,通过调用该函数可以模拟键盘和鼠标的输入操作。使用该函数需要创建一个INPUT结构体,将需要模拟的按键或者鼠标事件封装为一个或多个INPUT结构体,并通过调用SendInput函数来发送这些结构体,从而模拟键盘和鼠标的输入操作。

使用SendInput函数模拟键盘按键需要设置INPUT结构体的type为INPUT_KEYBOARD,并设置相应的键码和按键状态。例如,下面的代码模拟按下了‘A’键:


INPUT input;

input.type = INPUT_KEYBOARD;

input.ki.wVk = 'A'; // 设置键码为'A'

input.ki.dwFlags = 0; // 按下'A'

SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));

2.使用keybd_event函数

keybd_event函数也是Windows API中的一个函数,通过调用该函数可以模拟键盘和鼠标的输入操作。使用该函数需要指定需要模拟的按键或者鼠标事件的键码和按键状态,并调用该函数来发送输入事件。

使用keybd_event函数模拟键盘按键需要指定键码和按键状态,并分别进行按下和抬起的模拟。例如,下面的代码模拟按下了‘A’键:


keybd_event('A', 0, 0, 0); // 按下‘A’

keybd_event('A', 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); // 松开‘A’

3.使用GetAsyncKeyState函数

GetAsyncKeyState函数可以获取当前按键的状态,通过调用该函数可以模拟按下和抬起键盘按键。使用该函数需要指定需要模拟的键码,并判断当前按键的状态。

使用GetAsyncKeyState函数模拟键盘按键需要判断当前按键的状态,并分别进行按下和抬起的模拟,例如下面的代码模拟按下了‘A’键:


int state = GetAsyncKeyState('A');

if (state == 0 || state == 1) { // 当前‘A’键没有按下

  keybd_event('A', 0, 0, 0); // 按下‘A’

}

总的来说,控制键盘按键是C++程序实现自动化测试或者模拟用户输入不可或缺的一部分,上述介绍的三种方法都可以实现该功能。不同的方法适用于不同的场景和需求,请根据实际情况选择使用。

  
  

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