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「新标准C++程序设计」常用知识点解析
2023-07-08 06:37:10 深夜i     --     --
新标准 C++程序设计 常用知识点 解析 编程技巧

随着计算机的飞速发展,C++成为了一门备受欢迎的编程语言,拥有广泛的应用场景。《新标准C++程序设计》是一本非常有价值的C++编程指南,其中包含有许多常用知识点,下面将对其中的一些进行解析。

1. 名字空间

名字空间是一种将全局作用域划分为独立区域的机制。在C++中,定义名字空间可以将同名函数、变量等归纳到该名字空间中,避免名称冲突的发生。例如:


namespace MyNamespace{

  int myFunction(int a, int b){

    return a + b;

  }

}

使用时,则需要指定名字空间,例如:


int c = MyNamespace::myFunction(1, 2);

2. 模板

模板是C++中一个非常强大的特性,提供了一种在编译时实现泛型编程的方法。通过模板,可以定义一些通用的函数或类,使其能够接受不同类型的参数,从而达到复用代码的目的。例如:


template<typename T>

T max(T a, T b){

  return a > b ? a : b;

}

其中,typename T表示T是一个类型参数,max函数可以接受不同类型参数,例如:


int maxVal1 = max(3, 4);

double maxVal2 = max(3.14, 2.71);

3. 异常处理

异常是程序在运行期间遇到的一些不可预期的情况,例如除数为0、内存分配失败等。C++提供了异常处理机制,使得程序能够通过抛出异常来响应这些异常情况,并进行相应的处理。例如:


try{

  int a = 0, b = 1;

  if(a == 0)

    throw "a cannot be 0.";

  

  int c = b / a;

} catch(const char* msg)

  std::cerr << msg << std::endl;

try块内的代码产生了一个异常,程序会跳转到catch块中进行处理。在这个例子中,异常被抛出并使用一个字符串进行了描述,catch块捕捉到并将其输出到标准错误输出流中。

以上是《新标准C++程序设计》中一些常用知识点的解析。这本书还包含了许多其他的内容,例如类、继承、多态等,对C++程序员都是非常有帮助的。无论是初学者还是资深的开发者,都可以从中汲取到丰富的知识。

  
  

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