C++贪吃蛇代码完整版
贪吃蛇是一款经典的游戏,随着技术的不断进步,现在可以在电脑上玩贪吃蛇游戏。而C++是一种流行的编程语言,可以用来开发游戏。下面展示一个完整的C++贪吃蛇代码,让大家学习和了解游戏开发的流程。
贝叶斯定理游戏架构:
·组成部分:主函数、画布、蛇类、食物类;
·主函数:建立窗口、初始化游戏、实时控制;
·画布:控制游戏显示;
·蛇类:控制蛇的运动、身体长度等;
·食物类:控制当前食物的位置、随机产生等。
主函数部分的代码如下:
#include
#include
#include
#include"head.h"
#define DIRECTION_SLIDES 8
#define DIRECTION_UP 0
#define DIRECTION_DOWN 1
#define DIRECTION_LEFT 2
#define DIRECTION_RIGHT 3
bool DirecSlides[DIRECTION_SLIDES];
int main() {
HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);
HWND hwnd = CreateWindow(L"Static",L"贪吃蛇",WS_POPUP,0,0,MAX_WIDTH,MAX_HEIGHT,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
GameCanvas* canvas = new GameCanvas(hwnd);
Snake* snake = new Snake(canvas);
Food* food = new Food(canvas);
if(!snake->isValid() || !food->isValid()) {
delete snake;
delete food;
delete canvas;
MessageBox(hwnd,L"错误!无法初始化!",L"错误",MB_ICONERROR);
return -1;
}
canvas->draw(snake,food);
srand(time(NULL));
while(true) {
MSG msg;
if(!DirecSlides[DIRECTION_UP] && GetAsyncKeyState(VK_UP) < 0) {
DirecSlides[DIRECTION_UP] = true;
if(snake->getDirection() != DIRECTION_DOWN)
snake->setDirection(DIRECTION_UP);
}
if(!DirecSlides[DIRECTION_DOWN] && GetAsyncKeyState(VK_DOWN) < 0) {
DirecSlides[DIRECTION_DOWN] = true;
if(snake->getDirection() != DIRECTION_UP)
snake->setDirection(DIRECTION_DOWN);
}
if(!DirecSlides[DIRECTION_LEFT] && GetAsyncKeyState(VK_LEFT) < 0) {
DirecSlides[DIRECTION_LEFT] = true;
if(snake->getDirection() != DIRECTION_RIGHT)
snake->setDirection(DIRECTION_LEFT);
}
if(!DirecSlides[DIRECTION_RIGHT] && GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) < 0) {
DirecSlides[DIRECTION_RIGHT] = true;
if(snake->getDirection() != DIRECTION_LEFT)
snake->setDirection(DIRECTION_RIGHT);
}
if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) < 0)
break;
if(snake->isAte(food)) {
snake->addLength(food->getType());
food->next();
}
if(snake->move()) {
canvas->draw(snake,food);
Sleep(snake->getSpeed());
continue;
}
canvas->draw(snake,food);
MessageBox(hwnd,L"游戏结束!",L"提示",MB_ICONINFORMATION);
break;
}
delete snake;
delete food;
delete canvas;
return 0;
}
这段代码主要负责游戏的初始化和实时控制,包括创建窗口,初始化游戏和实时控制用户的输入等。同时,它还会调用画布、蛇类和食物类的函数来绘制游戏画面。
画布类的代码如下:
class GameCanvas {
public:
GameCanvas(HWND hwnd) {
HDC hDC = GetDC(hwnd);
m_memDC = CreateCompatibleDC(hDC);
m_bitMap = CreateCompatibleBitmap(hDC,MAX_WIDTH,MAX_HEIGHT);
ReleaseDC(hwnd,hDC);
m_oldBitMap = (HBITMAP)SelectObject(m_memDC,m_bitMap);
}
~GameCanvas() {
SelectObject(m_memDC,m_oldBitMap);
DeleteObject(m_bitMap);
DeleteDC(m_memDC);
}
HDC get() const
return m_memDC;
void draw(Snake* snake,Food* food) {
FillRect(m_memDC,&m_rc,BLACK_BRUSH);
snake->draw(m_memDC);
food->draw(m_memDC);
StretchBlt(GetDC(m_hwnd),0,0,MAX_WIDTH,MAX_HEIGHT,m_memDC,0,0,MAX_WIDTH,MAX_HEIGHT,SRCCOPY);
}
void setRect(RECT& rc)
m_rc = rc;
private:
HDC m_memDC;
HBITMAP m_bitMap;
HBITMAP m_oldBitMap;
RECT m_rc;
};
该代码负责绘制游戏画面,包括绘制蛇、食物以及背景等元素。它使用了窗口句柄和HDC等系统变量,能够控制游戏画面的呈现。
蛇类的代码如下:
class Snake {
public:
Snake(GameCanvas* canvas) :
m_canvas(canvas),
m_headX(canvas->getWidth()/2),
m_headY(canvas->getHeight()/2),
m_length(5),
m_direction(DIRECTION_DOWN),
m_speed(100),
m_step(10) {
m_bodyArray = new BodyElement[m_length];
for(int i=0; i
m_bodyArray[i].x = m_headX;
m_bodyArray[i].y = m_headY-i*m_step;
if(i == 0)
m_bodyArray[i].type = BODY_TYPE_HEAD;
else if(i == m_length-1)
m_bodyArray[i].type = BODY_TYPE_TAIL;
else
m_bodyArray[i].type = BODY_TYPE_NORMAL;
}
}
~Snake() {
delete[] m_bodyArray;
}
bool isValid() {
return m_canvas->getWidth()/m_step > 0 && m_canvas->getHeight()/m_step > 0;
}
int getDirection() const {
return m_direction;
}
void setDirection(int direction) {
m_direction = direction;
}
int getSpeed() const {
return m_speed;
}
bool isAte(Food* food) {
return m_headX == food->getX() && m_headY == food->getY();
}
bool move() {
int newX = m_headX;
int newY = m_headY;
switch(m_direction) {
case DIRECTION_UP:
newY -= m_step;
break;
case DIRECTION_DOWN:
newY += m_step;
break;
case DIRECTION_LEFT:
newX -= m_step;
break;
case DIRECTION_RIGHT:
newX += m_step;
break;
}
if(newX < 0 || newX > m_canvas->getWidth() || newY < 0 || newY > m_canvas->getHeight())
return false;
if(isOverlap(newX,newY))
return false;
int oldX = m_headX;
int oldY = m_headY;
m_headX = newX;
m_headY = newY;
if(m_bodyArray[m_length-1].type == BODY_TYPE_TAIL) {
m_bodyArray[m_length-1].x = oldX;
m_bodyArray[m_length-1].y = oldY;
m_bodyArray[m_length-1].type = BODY_TYPE_NORMAL;
}
for(int i=m_length-2; i>=0; --i) {
m_bodyArray[i+1].x = m_bodyArray[i].x;
m_bodyArray[i+1].y = m_bodyArray[i].y;
m_bodyArray[i+1].type = m_bodyArray[i].type;
}
m_bodyArray[0].x = m_headX;
m_bodyArray[0].y = m_headY;
m_bodyArray[0].type = BODY_TYPE_HEAD;
return true;
}
void addLength(int type) {
if(m_length < MAX_LENGTH) {
++m_length;
m_bodyArray[m_length-1].type = (type == FOOD_TYPE_BIG) ? BODY_TYPE_BIG : BODY_TYPE_NORMAL;
}
if(m_speed > MIN_SPEED)
m_speed -= SPEED_LEVEL;
}
void draw(HDC hdc) const {
for(int i=0; i
HPEN Hpen;
if(m_bodyArray[i].type == BODY_TYPE_BIG)
Hpen = CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(0,255,0));
else if(m_bodyArray[i].type == BODY_TYPE_HEAD)
Hpen = CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(255,0,0));
else if(m_bodyArray[i].type == BODY_TYPE_TAIL)
Hpen = CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(0,0,255));
else
Hpen = CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(255,255,255));
HPEN oldPen = (HPEN)SelectObject(hdc,Hpen);
MoveToEx(hdc,m_bodyArray[i].x,m_bodyArray[i].y,NULL);
if(i != m_length-1)
LineTo(hdc,m_bodyArray[i+1].x,m_bodyArray[i+1].y);
SelectObject(hdc,oldPen);
DeleteObject(Hpen);
}
}
private:
bool isOverlap(int x,int y) {
for(int i=1; i
if(m_bodyArray[i].x == x && m_bodyArray[i].y == y)
return true;
}
return false;
}
private:
GameCanvas* m_canvas;
int m_headX;
int m_headY;
BodyElement* m_bodyArray;
int m_length;
int m_direction;
int m_speed;
int m_step;
};
该代码主要负责控制蛇的运动、身体长度等属性。它使用了游戏画布的指针以及窗口句柄等系统变量,能够控制蛇的状态和显示。
食物类的代码如下:
class Food {
public:
Food(GameCanvas* canvas) :
m_canvas(canvas),
m_size(10),
m_type(FOOD_TYPE_NORMAL) {
int wCount = canvas->getWidth() / m_size;
int hCount = canvas->getHeight() / m_size;
m_maxX = wCount * m_size;
m_maxY = hCount * m_size;
next();
}
bool isValid() const {
return m_maxX > m_size && m_maxY > m_size;
}
void next() {
m_x = m_size * (rand() % (m_maxX/m_size));
m_y = m_size * (rand() % (m_maxY/m_size));
m_type = (rand() % 100) < BIG_FOOD_PROB ? FOOD_TYPE_BIG : FOOD_TYPE_NORMAL;
}
void draw(HDC hdc) const {
HPEN Hpen;
if(m_type == FOOD_TYPE_BIG)
Hpen = CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(0,255,0));
else
Hpen = CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(255,255,0));
HPEN oldPen = (HPEN)SelectObject(hdc,Hpen);
Ellipse(hdc,m_x,m_y,m_x+m_size,m_y+m_size);
SelectObject(hdc,oldPen);
DeleteObject(Hpen);
}
int getX() const {
return m_x;
}
int getY() const {
return m_y;
}
int getType() const {
return m_type;
}
private:
GameCanvas* m_canvas;
int m_x;
int m_y;
int m_maxX;
int m_maxY;
int m_size;
int m_type;
static const int BIG_FOOD_PROB = 20;
};
该代码主要负责控制食物的位置和类型等属性。它同样使用了游戏画布的指针等系统变量,能够控制食物的类型和显示。需要注意的是,它使用了rand()函数来生成随机数,需要包含cstdlib和ctime头文件。
这是一个完整的C++贪吃蛇代码,包括了游戏的基本组成部分,可以通过学习和修改来深入了解游戏开发的流程。同时,可能还有一些细节需要优化,比如添加计分板和游戏结束后的操作等,读者们可以根据自己的需求进行扩展。
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