C++贪吃蛇代码完整版
贪吃蛇是一款经典的游戏,随着技术的不断进步,现在可以在电脑上玩贪吃蛇游戏。而C++是一种流行的编程语言,可以用来开发游戏。下面展示一个完整的C++贪吃蛇代码,让大家学习和了解游戏开发的流程。
贝叶斯定理游戏架构:
·组成部分:主函数、画布、蛇类、食物类;
·主函数:建立窗口、初始化游戏、实时控制;
·画布:控制游戏显示;
·蛇类:控制蛇的运动、身体长度等;
·食物类:控制当前食物的位置、随机产生等。
主函数部分的代码如下:
#include
#include
#include
#include"head.h"
#define DIRECTION_SLIDES 8
#define DIRECTION_UP 0
#define DIRECTION_DOWN 1
#define DIRECTION_LEFT 2
#define DIRECTION_RIGHT 3
bool DirecSlides[DIRECTION_SLIDES];
int main() {
HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);
HWND hwnd = CreateWindow(L"Static",L"贪吃蛇",WS_POPUP,0,0,MAX_WIDTH,MAX_HEIGHT,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
GameCanvas* canvas = new GameCanvas(hwnd);
Snake* snake = new Snake(canvas);
Food* food = new Food(canvas);
if(!snake->isValid() || !food->isValid()) {
delete snake;
delete food;
delete canvas;
MessageBox(hwnd,L"错误!无法初始化!",L"错误",MB_ICONERROR);
return -1;
}
canvas->draw(snake,food);
srand(time(NULL));
while(true) {
MSG msg;
if(!DirecSlides[DIRECTION_UP] && GetAsyncKeyState(VK_UP) < 0) {
DirecSlides[DIRECTION_UP] = true;
if(snake->getDirection() != DIRECTION_DOWN)
snake->setDirection(DIRECTION_UP);
}
if(!DirecSlides[DIRECTION_DOWN] && GetAsyncKeyState(VK_DOWN) < 0) {
DirecSlides[DIRECTION_DOWN] = true;
if(snake->getDirection() != DIRECTION_UP)
snake->setDirection(DIRECTION_DOWN);
}
if(!DirecSlides[DIRECTION_LEFT] && GetAsyncKeyState(VK_LEFT) < 0) {
DirecSlides[DIRECTION_LEFT] = true;
if(snake->getDirection() != DIRECTION_RIGHT)
snake->setDirection(DIRECTION_LEFT);
}
if(!DirecSlides[DIRECTION_RIGHT] && GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) < 0) {
DirecSlides[DIRECTION_RIGHT] = true;
if(snake->getDirection() != DIRECTION_LEFT)
snake->setDirection(DIRECTION_RIGHT);
}
if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) < 0)
break;
if(snake->isAte(food)) {
snake->addLength(food->getType());
food->next();
}
if(snake->move()) {
canvas->draw(snake,food);
Sleep(snake->getSpeed());
continue;
}
canvas->draw(snake,food);
MessageBox(hwnd,L"游戏结束!",L"提示",MB_ICONINFORMATION);
break;
}
delete snake;
delete food;
delete canvas;
return 0;
}
这段代码主要负责游戏的初始化和实时控制,包括创建窗口,初始化游戏和实时控制用户的输入等。同时,它还会调用画布、蛇类和食物类的函数来绘制游戏画面。
画布类的代码如下:
class GameCanvas {
public:
GameCanvas(HWND hwnd) {
HDC hDC = GetDC(hwnd);
m_memDC = CreateCompatibleDC(hDC);
m_bitMap = CreateCompatibleBitmap(hDC,MAX_WIDTH,MAX_HEIGHT);
ReleaseDC(hwnd,hDC);
m_oldBitMap = (HBITMAP)SelectObject(m_memDC,m_bitMap);
}
~GameCanvas() {
SelectObject(m_memDC,m_oldBitMap);
DeleteObject(m_bitMap);
DeleteDC(m_memDC);
}
HDC get() const
return m_memDC;
void draw(Snake* snake,Food* food) {
FillRect(m_memDC,&m_rc,BLACK_BRUSH);
snake->draw(m_memDC);
food->draw(m_memDC);
StretchBlt(GetDC(m_hwnd),0,0,MAX_WIDTH,MAX_HEIGHT,m_memDC,0,0,MAX_WIDTH,MAX_HEIGHT,SRCCOPY);
}
void setRect(RECT& rc)
m_rc = rc;
private:
HDC m_memDC;
HBITMAP m_bitMap;
HBITMAP m_oldBitMap;
RECT m_rc;
};
该代码负责绘制游戏画面,包括绘制蛇、食物以及背景等元素。它使用了窗口句柄和HDC等系统变量,能够控制游戏画面的呈现。
蛇类的代码如下:
class Snake {
public:
Snake(GameCanvas* canvas) :
m_canvas(canvas),
m_headX(canvas->getWidth()/2),
m_headY(canvas->getHeight()/2),
m_length(5),
m_direction(DIRECTION_DOWN),
m_speed(100),
m_step(10) {
m_bodyArray = new BodyElement[m_length];
for(int i=0; i
m_bodyArray[i].x = m_headX;
m_bodyArray[i].y = m_headY-i*m_step;
if(i == 0)
m_bodyArray[i].type = BODY_TYPE_HEAD;
else if(i == m_length-1)
m_bodyArray[i].type = BODY_TYPE_TAIL;
else
m_bodyArray[i].type = BODY_TYPE_NORMAL;
}
}
~Snake() {
delete[] m_bodyArray;
}
bool isValid() {
return m_canvas->getWidth()/m_step > 0 && m_canvas->getHeight()/m_step > 0;
}
int getDirection() const {
return m_direction;
}
void setDirection(int direction) {
m_direction = direction;
}
int getSpeed() const {
return m_speed;
}
bool isAte(Food* food) {
return m_headX == food->getX() && m_headY == food->getY();
}
bool move() {
int newX = m_headX;
int newY = m_headY;
switch(m_direction) {
case DIRECTION_UP:
newY -= m_step;
break;
case DIRECTION_DOWN:
newY += m_step;
break;
case DIRECTION_LEFT:
newX -= m_step;
break;
case DIRECTION_RIGHT:
newX += m_step;
break;
}
if(newX < 0 || newX > m_canvas->getWidth() || newY < 0 || newY > m_canvas->getHeight())
return false;
if(isOverlap(newX,newY))
return false;
int oldX = m_headX;
int oldY = m_headY;
m_headX = newX;
m_headY = newY;
if(m_bodyArray[m_length-1].type == BODY_TYPE_TAIL) {
m_bodyArray[m_length-1].x = oldX;
m_bodyArray[m_length-1].y = oldY;
m_bodyArray[m_length-1].type = BODY_TYPE_NORMAL;
}
for(int i=m_length-2; i>=0; --i) {
m_bodyArray[i+1].x = m_bodyArray[i].x;
m_bodyArray[i+1].y = m_bodyArray[i].y;
m_bodyArray[i+1].type = m_bodyArray[i].type;
}
m_bodyArray[0].x = m_headX;
m_bodyArray[0].y = m_headY;
m_bodyArray[0].type = BODY_TYPE_HEAD;
return true;
}
void addLength(int type) {
if(m_length < MAX_LENGTH) {
++m_length;
m_bodyArray[m_length-1].type = (type == FOOD_TYPE_BIG) ? BODY_TYPE_BIG : BODY_TYPE_NORMAL;
}
if(m_speed > MIN_SPEED)
m_speed -= SPEED_LEVEL;
}
void draw(HDC hdc) const {
for(int i=0; i
HPEN Hpen;
if(m_bodyArray[i].type == BODY_TYPE_BIG)
Hpen = CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(0,255,0));
else if(m_bodyArray[i].type == BODY_TYPE_HEAD)
Hpen = CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(255,0,0));
else if(m_bodyArray[i].type == BODY_TYPE_TAIL)
Hpen = CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(0,0,255));
else
Hpen = CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(255,255,255));
HPEN oldPen = (HPEN)SelectObject(hdc,Hpen);
MoveToEx(hdc,m_bodyArray[i].x,m_bodyArray[i].y,NULL);
if(i != m_length-1)
LineTo(hdc,m_bodyArray[i+1].x,m_bodyArray[i+1].y);
SelectObject(hdc,oldPen);
DeleteObject(Hpen);
}
}
private:
bool isOverlap(int x,int y) {
for(int i=1; i
if(m_bodyArray[i].x == x && m_bodyArray[i].y == y)
return true;
}
return false;
}
private:
GameCanvas* m_canvas;
int m_headX;
int m_headY;
BodyElement* m_bodyArray;
int m_length;
int m_direction;
int m_speed;
int m_step;
};
该代码主要负责控制蛇的运动、身体长度等属性。它使用了游戏画布的指针以及窗口句柄等系统变量,能够控制蛇的状态和显示。
食物类的代码如下:
class Food {
public:
Food(GameCanvas* canvas) :
m_canvas(canvas),
m_size(10),
m_type(FOOD_TYPE_NORMAL) {
int wCount = canvas->getWidth() / m_size;
int hCount = canvas->getHeight() / m_size;
m_maxX = wCount * m_size;
m_maxY = hCount * m_size;
next();
}
bool isValid() const {
return m_maxX > m_size && m_maxY > m_size;
}
void next() {
m_x = m_size * (rand() % (m_maxX/m_size));
m_y = m_size * (rand() % (m_maxY/m_size));
m_type = (rand() % 100) < BIG_FOOD_PROB ? FOOD_TYPE_BIG : FOOD_TYPE_NORMAL;
}
void draw(HDC hdc) const {
HPEN Hpen;
if(m_type == FOOD_TYPE_BIG)
Hpen = CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(0,255,0));
else
Hpen = CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(255,255,0));
HPEN oldPen = (HPEN)SelectObject(hdc,Hpen);
Ellipse(hdc,m_x,m_y,m_x+m_size,m_y+m_size);
SelectObject(hdc,oldPen);
DeleteObject(Hpen);
}
int getX() const {
return m_x;
}
int getY() const {
return m_y;
}
int getType() const {
return m_type;
}
private:
GameCanvas* m_canvas;
int m_x;
int m_y;
int m_maxX;
int m_maxY;
int m_size;
int m_type;
static const int BIG_FOOD_PROB = 20;
};
该代码主要负责控制食物的位置和类型等属性。它同样使用了游戏画布的指针等系统变量,能够控制食物的类型和显示。需要注意的是,它使用了rand()函数来生成随机数,需要包含cstdlib和ctime头文件。
这是一个完整的C++贪吃蛇代码,包括了游戏的基本组成部分,可以通过学习和修改来深入了解游戏开发的流程。同时,可能还有一些细节需要优化,比如添加计分板和游戏结束后的操作等,读者们可以根据自己的需求进行扩展。
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如何在FFmpeg中配置RTCP参数FFmpeg是一个开源的多媒体框架,用于处理音频和视频文件。在视频流传输中,RTCP是一种协议,用于监控和控制媒体会话的质量。在FFmpeg中,我们可以通过配置RTCP参数来控制和优化传输过程中的性能。
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FFmpeg编码帧率设置:掌握技巧轻松实现高质量视频编码FFmpeg是一个开源的多媒体框架,可以用于处理音视频数据。在视频编码中,帧率是一个非常重要的参数,它决定了视频播放的流畅度和清晰度。掌握如何设置帧率,可以帮助我们轻松实现高质量的视频编码。
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使用OpenCV和WebSocket实现图像传输和处理最近,随着图像处理技术的发展,人们对于图像传输和处理的需求出现了快速增长。为了满足这一需求,可以利用OpenCV和WebSocket来实现高效的图像传输和处理。OpenCV是一个开源计算机视觉库,可以提供丰富的图像处理功能。而WebSock
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使用OpenCV进行游戏辅助-快速找图技巧分享在现代社会中,电子游戏成为了许多人放松和娱乐的首选。但是,有时候游戏中会遇到一些困难的关卡,这可能会让玩家感到沮丧。幸运的是,有一种名为OpenCV的计算机视觉库,可以帮助玩家在游戏中获得优势。本文将与大家分享一些使用OpenCV进行游戏辅
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易语言与C语言接口的调用方法易语言(Easy
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解决FFmpeg推流RTMP卡顿问题的方法在进行RTMP推流时,如果遇到卡顿问题,可以采用以下方法来解决:
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OpenCV常用函数解析OpenCV是一个开源的计算机视觉库,提供了丰富的图像处理和计算机视觉算法。它被广泛应用于图像处理、目标识别、物体跟踪、人脸识别等领域。本文将介绍一些常用的OpenCV函数,并对其功能进行解析。
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如何使用FFmpeg生成音频频谱可视化效果音频频谱可视化是一种非常酷炫的效果,它可以将音频文件转化为可视化的图像。而FFmpeg是一款强大的音视频处理工具,可以通过它来生成音频频谱可视化效果。
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使用 OpenCV 进行图像复原随着科技的发展,图像处理技术受到越来越多的关注和重视。在许多领域,如医学影像、电影制作和安全监控等,图像复原是一项重要的任务。使用
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OpenCV模板匹配的缩放技巧OpenCV是一个功能强大的计算机视觉库,可以用于各种图像处理任务,其中之一就是模板匹配。模板匹配是一种在一幅图像中寻找匹配模板的技术,通过对比模板图像和待搜索图像的相似度来找出目标物体的位置。然而,在进行缩放时,模板匹配可能会面临一些挑战
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OpenCV 5.0发布:更强大的图像处理功能近日,开源计算机视觉库OpenCV发布了最新版本的5.0。这个版本带来了许多令人振奋的新功能和增强的图像处理能力,为开发人员带来了更多的创作空间。
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推荐的FFmpeg配置用于推流到RTMP视频流媒体技术的发展使得我们能够方便地通过互联网观看和分享视频内容。RTMP(Real-Time
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OpenCV图像分割技术的应用和方法图像分割是计算机视觉领域中一项重要的任务,它被广泛应用于许多领域,如医学影像处理、工业质检、农业监测等。OpenCV是一个开源的计算机视觉库,提供了一系列图像处理和计算机视觉算法,包括图像分割。本文将介绍OpenCV图像分割技术的应用和方法
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使用FFmpeg实时播放本地文件FFmpeg是一种广泛使用的开源多媒体框架,它提供了许多强大的功能,包括音视频编解码、转换、流媒体传输等。其中,实时播放本地文件是FFmpeg的一个重要应用之一。在本文中,我们将介绍如何使用FFmpeg来实现这一功能。
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使用FFmpeg进行视频处理的模板FFmpeg是一个开源的音视频处理工具,可以在命令行中对音视频进行各种处理操作。它支持多种格式的音视频文件,并提供了丰富的功能和参数,使其成为一个强大的音视频处理工具。
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Python 如何调用 FFmpeg 库Python
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Java StopRecognition分词的用法指南Java
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FFmpeg:全球最受欢迎的开源代码解析工具FFmpeg是一款全球最受欢迎的开源代码解析工具,广泛应用于音视频编解码、转码等领域。它的灵活性和强大的功能使得它在众多领域中都有广泛的应用。
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OpenCV 移动端:图像处理与计算视觉的强大工具在当今移动应用开发领域,计算机视觉技术的应用越来越受到重视。而在计算机视觉技术的背后,有一个强大的工具被广泛使用,那就是OpenCV。
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学习使用FFmpeg一步步实现悯农主题视频在现代社会中,视频已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。人们通过观看视频来获取信息、娱乐和交流。而制作一个令人难忘的视频则需要一些专业的工具和技巧。本文将介绍如何使用FFmpeg一步步实现悯农主题视频。
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