如何在C++中访问私有成员?
在C++中,私有成员是不允许被直接访问的,这是出于封装性的考虑。但在某些场合下,我们可能需要访问私有成员,那么该怎么办呢?下面就介绍几种实现方式。
1. 友元函数
友元函数是类的友好,相当于将该函数声明为该类的友元函数后,该函数就可以访问该类的私有成员了。
class A {
private:
int a;
friend void printA(A obj);
}
void printA(A obj)
std::cout << obj.a << std::endl;
int main() {
A obj;
obj.a = 10; // error
printA(obj); // output: 10
return 0;
}
2. 友元类
与友元函数类似,友元类也可以访问该类的私有成员。将需要访问该类的私有成员的类声明为该类的友元类即可。
class A
private:
int a;
friend class B;
class B {
public:
void printA(A obj)
std::cout << obj.a << std::endl;
}
int main() {
A obj;
obj.a = 10; // error
B b;
b.printA(obj); // output: 10
return 0;
}
3. 成员函数
成员函数可以访问该类的私有成员,因为成员函数属于该类的实例,可以通过类的实例访问私有成员。
class A {
private:
int a;
public:
void printA()
std::cout << a << std::endl;
}
int main() {
A obj;
obj.a = 10; // error
obj.printA(); // output: 10
return 0;
}
4. getter和setter函数
getter和setter函数一般用于对私有成员进行读写操作,通过setter函数修改私有成员,通过getter函数获取私有成员。
class A {
private:
int a;
public:
void setA(int x)
a = x;
int getA()
return a;
}
int main() {
A obj;
obj.setA(10);
std::cout << obj.getA() << std::endl; // output: 10
return 0;
}
以上就是几种在C++中访问私有成员的方式,但要注意,过多地违反封装性可能会导致程序难以维护和扩展,应在必要的情况下谨慎使用。
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