C++贪吃蛇代码及详解复制
贪吃蛇是一款经典的游戏,常常被用来作为程序设计的入门练手项目。在使用C++语言编写贪吃蛇的过程中,我们需要涉及到许多关键的编程概念,例如控制流、循环、数组、指针等等。本文将为您带来一份完整的C++贪吃蛇游戏代码,同时详细解读其中的关键部分。
首先,让我们来看一下C++贪吃蛇游戏的代码实现:
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100], nTail;
enum eDirection DOWN ;
eDirection dir;
void Setup()
{
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw()
{
system("cls");
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else
{
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
cout << "o";
print = true;
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
cout << "Score:" << score << endl;
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
void Logic()
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)
gameOver = true;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
{
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
}
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(50);
}
return 0;
}
接下来,我们将逐行解读该代码。
第一行代码:`#include
该代码引入了一个名为`conio`的头文件。该头文件用于提供与控制台交互有关的函数,例如`_kbhit`和`_getch`。这两个函数分别用于检测用户是否按下按键,并返回用户输入的字符。
第二行代码:`#include
该代码引入了一个名为`iostream`的头文件。该头文件用于提供输入输出有关的函数,例如`cout`和`endl`。
第三行代码:`#include
该代码引入了一个名为`windows`的头文件。该头文件用于提供与Windows操作系统相关的函数,例如`Sleep`。该函数的作用是使程序暂停一段时间,以模拟游戏中“按下方向键后贪吃蛇慢慢移动”的效果。
第五行代码:`bool gameOver;`
定义一个名为`gameOver`的布尔变量,用于标识游戏是否结束。
第六行代码:`const int width = 20;`
定义一个名为`width`的常量,表示游戏区域的宽度。由于该常量为`const`类型,因此无法在程序运行时修改。
第七行代码:`const int height = 20;`
定义一个名为`height`的常量,表示游戏区域的高度。同样地,该常量也是不可修改的。
第八行代码:`int x, y, fruitX, fruitY, score;`
定义了五个整型变量,分别代表贪吃蛇的头部的横纵坐标、食物的横纵坐标和玩家的得分。
第九行和第十行代码:`int tailX[100], tailY[100], nTail;`
定义了两个整型数组和一个整型变量。`tailX`和`tailY`数组分别表示贪吃蛇身体各个部分的横纵坐标,`nTail`变量表示贪吃蛇目前的身体长度。
第十一行代码:`enum eDirection STOP = 0;`
定义了一个枚举类型`eDirection`,该类型包含了五个值`STOP`、`LEFT`、`RIGHT`、`UP`和`DOWN`。这五个值分别代表了贪吃蛇的各个可能的方向。
第十三行到第二十行代码:`void Setup()`
定义了一个名为`Setup`的函数,该函数用于初始化游戏区域和各种游戏元素。在该函数中,`gameOver`变量被初始化为`false`,`dir`变量被初始化为`STOP`,`x`和`y`变量被初始化为游戏区域的中心位置,`fruitX`和`fruitY`变量被初始化为随机产生的食物的位置,`score`变量被初始化为0。
第二十二行到第三十四行代码:`void Draw()`
定义了一个名为`Draw`的函数,该函数用于绘制游戏界面。在该函数中,使用`system`函数调用了一个系统命令`cls`,用于清空控制台屏幕。在接下来的循环中,绘制了游戏区域的上下两个边框和左右两个空白区域。通过嵌套循环扫描游戏区域的每个位置,并根据相应的位置绘制贪吃蛇、食物或者空白格子。
第三十六行到第四十七行代码:`void Input()`
定义了一个名为`Input`的函数,该函数用于获取用户的输入。在该函数中,使用`_kbhit`函数检查用户是否按下了任意键,如果有则通过`_getch`函数获取用户按下的键的值,并将其转化为对应的方向。如果用户按下了`x`键,则游戏结束。
第四十九行到第六十七行代码:`void Logic()`
定义了一个名为`Logic`的函数,该函数用于更新贪吃蛇的状态。在该函数中,首先维护贪吃蛇的身体长度,然后更新贪吃蛇的头部位置。然后判断贪吃蛇是否撞墙或者碰到自己的身体,如果撞墙或碰到身体则游戏结束。如果贪吃蛇吃到了食物,则加分并增加身体长度。
第六十九行到第七十七行代码:`int main()`
主函数。在该函数中,先调用`Setup`函数初始化游戏区域和各种游戏元素,然后在一个`while`循环中不断重复绘制游戏界面、获取用户输入和更新贪吃蛇状态,直到游戏结束为止。
本文介绍了一份完整的C++贪吃蛇代码,并对其中的关键部分进行了详细解读。相信读者可以通过仔细阅读和理解本文,掌握C++语言编写贪吃蛇游戏的基本流程和编程技巧。
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