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"C++吃豆子算法简介"
2023-07-06 22:44:22 深夜i     --     --
C++ 吃豆子算法 简介

C++是一种广泛使用的编程语言,它有很多强大的应用程序和算法,其中一个叫做“吃豆子算法”。这种算法被用来寻找矩阵中的最短路径,通常被应用于计算机游戏和网络寻路等领域。

吃豆子算法的基本思想是从起点处开始,找到所有的可能路径,然后比较这些路径中的距离,找到最短的路径。它包含以下步骤:

1. 从起点开始,将其标记为已访问。

2. 检查当前位置周围的所有位置,如果这些位置没有被访问过,那么就将它们加入队列中。

3. 从队列中取出下一个位置,并将该位置标识为已访问。

4. 如果当前位置是终点,那么算法结束。

5. 如果当前位置不是终点,那么返回步骤2。

在C++中,可以使用广度优先搜索(BFS)来实现该算法。BFS遍历每个节点,并保证它们按照距离逐渐增加的顺序被访问。使用队列来存储每个节点,先进先出的方式保证了按照距离逐渐增加的顺序被访问。

下面是一个简单的C++代码展示如何实现吃豆子算法:


#include <iostream>

#include <queue>

#include <vector>

using namespace std;

//定义顶点状态

enum Status VISITED ;

//定义节点类

class Node

{

public:

  int x, y; //节点坐标

  int steps; //到当前节点所需的步数

  Status status; //节点状态

  Node(int x, int y, int steps, Status status) :x(x), y(y), steps(steps), status(status){}

  //定义比较函数,用于优先队列中的排序

  bool operator<(const Node& other) const

  

    return steps > other.steps;

  

};

//定义地图类

class Map

{

public:

  vector<vector<char>> grids; //二维地图矩阵

  const int rows, cols; //地图的行和列数

  const char OBSTACLE = '#', START = 'S', END = 'E', ROAD = '.'; //定义障碍物、起点、终点、道路的字符

  //构造函数,读取地图文件

  Map() :rows(15), cols(15)

  {

    vector<vector<char>> temp_map = {

      '#',

      '#',

      '#',

      '#',

      '#',

      '.',

      '#',

      '#',

      '#',

      '.',

      '#',

      '.',

      '#',

      '.',

      '#'

    };

    grids = temp_map;

  }

  //打印地图

  void print()

  {

    for (int i = 0; i < rows; i++)

    {

      for (int j = 0; j < cols; j++)

      {

        cout << grids[i][j];

      }

      cout << endl;

    }

  }

  //实现吃豆子算法

  int eatDots(int start_x, int start_y, int end_x, int end_y)

  {

    priority_queue<Node> nodes;

    nodes.push(Node(start_x, start_y, 0, UNVISITED)); //起点加入队列

    grids[start_x][start_y] = ROAD; //将起点标识为路

    while (!nodes.empty()) //遍历队列中的所有节点

    {

      Node curr_node = nodes.top();

      nodes.pop();

      if (curr_node.x == end_x && curr_node.y == end_y) //如果到达终点,返回步数

        return curr_node.steps;

      vector<pair<int, int>> around = { 0, -1, 0, 0 };

      for (auto a : around)

      {

        int new_x = curr_node.x + a.first;

        int new_y = curr_node.y + a.second;

        if (new_x < 0 || new_x >= rows || new_y < 0 || new_y >= cols) //如果新节点不在地图范围内,忽略之

          continue;

        if (grids[new_x][new_y] == OBSTACLE || grids[new_x][new_y] == ROAD) //如果新节点是障碍物或者路,忽略之

          continue;

        grids[new_x][new_y] = ROAD; //将新节点标识为路

        nodes.push(Node(new_x, new_y, curr_node.steps + 1, UNVISITED)); //将新节点加入队列     

      }

    }

    return -1; //如果无法到达终点,返回-1

  }

};

int main()

{

  Map game_map;

  game_map.print();

  cout << "Steps required to reach the destination: " << game_map.eatDots(1, 1, 13, 13) << endl;

  game_map.print();

  return 0;

}

在这个例子中,我们首先定义了一张地图,并用著名的街机游戏“吃豆子”来演示吃豆子算法。该算法计算从起点S到终点E的最短路径。在我们的实现中,地图被存储在一个二维向量数组中,每个位置都有一个字符值,代表障碍物、起点、终点和路等元素。我们开始时打印地图,并将起点标记为路,以表示已经访问过了。

接下来,我们使用BFS算法来遍历所有可能的路径。我们使用一个优先队列来存储所有节点,优先队列维护的是一个按照到起点的距离递增的排序,这样每次从队列头取出一个元素,它就是到起点的最短距离。

我们遍历当前节点周围的所有节点,检查这些节点是否在地图范围内,是否为障碍物或者路,如果都满足条件,那么将新节点加入队列中。为了防止节点被重复访问,我们将已经访问过的节点标记为“VISITED”状态。

最终,我们得到了从起点到终点的最短路径,并将路径标记为路。输出到达终点所需的步数,并打印更新后的地图。

在实际应用中,吃豆子算法通常被用于计算机游戏和网络寻路等场景中。它不仅可以找到最短的路径,而且还可以输出所有的可行路径。在C++中,使用BFS算法实现吃豆子算法相对简单,可以轻松地处理小规模的地图,但在处理大规模的地图时,该算法的效率可能会有所下降。

  
  

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