Visual C++6.0编程实现篮球绘制
篮球是一项热门运动,也是计算机编程中经典的绘图案例。Visual C++6.0是一个非常强大的集成开发环境,可以实现各种各样的编程任务,包括绘制篮球。在本文中,我们将介绍如何使用Visual C++6.0编程实现篮球绘制。
首先,我们需要打开Visual C++6.0集成开发环境并创建一个新项目。选择“Win32控制台应用程序”和空项目,然后输入项目名称。点击“完成”按钮创建新项目。
接下来,我们需要添加必要的库文件和头文件。在“项目”菜单中选择“属性”,然后在左侧面板中选择“配置属性”>“VC++目录”>“包含目录”,添加包含DirectX SDK的路径。再次在左侧面板中选择“配置属性”>“VC++目录”>“库目录”,添加库文件路径。这样就为我们的项目添加了必要的库文件和头文件。
然后,我们开始编写代码。我们需要使用DirectX SDK来创建绘图环境和绘图对象。首先,我们按照以下代码创建DirectX环境:
#include
#include
#pragma comment (lib, "d3dx9.lib")
#pragma comment (lib, "d3d9.lib")
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev = NULL;
void initD3D(HWND hWnd)
{
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = true;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;
d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &d3ddev);
}
void renderFrame(void)
{
d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0);
d3ddev->BeginScene();
// 在这里我们可以开始绘制
d3ddev->EndScene();
d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
void cleanD3D(void)
{
d3ddev->Release();
d3d->Release();
}
这个程序会初始化DirectX环境,然后清空绘图区域,调用renderFrame方法绘制,最后释放DirectX环境。下一步,我们需要实现篮球的绘制。
我们可以从一个球体入手,使用DirectX SDK提供的D3DXCreateSphere方法在绘图区域中创建一个球体。下面的代码段可以创建一个半径为1的球体并绘制。
LPD3DXMESH mesh = NULL;
D3DXCreateSphere(d3ddev, 1, 32, 16, &mesh, NULL);
mesh->DrawSubset(0);
mesh->Release();
现在我们可以继续实现篮球的绘制了。我们需要添加纹理映射,使球体看起来像一个真正的篮球。我们可以在绘制之前加入纹理映射代码:
LPDIRECT3DTEXTURE9 texture = NULL;
D3DXCreateTextureFromFile(d3ddev, "basketball.jpg", &texture);
// 可以在球体的透明度层上使用额外的纹理
d3ddev->SetTexture(0, texture);
mesh->DrawSubset(0);
d3ddev->SetTexture(0, NULL);
texture->Release();
在这个例子中,我们使用一张名为“basketball.jpg”的纹理,创建一个2D纹理对象,并设置球体的纹理。
最后,我们需要在main方法中执行这些方法,引导启动Visual C++6.0编译器、运行该代码,绘制出一个漂亮的篮球。
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
HWND hWnd = CreateWindow("WindowClass", "篮球绘制", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
0, 0, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
return 0;
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
initD3D(hWnd);
MSG msg;
ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
while (TRUE)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
renderFrame();
}
}
cleanD3D();
return msg.wParam;
}
在这个代码中,我们创建了一个窗口和一个消息队列,然后在Notepad上用以下代码写篇日记,记录下来制作篮球的全过程。
今天尝试在Visual C++6.0中编程制作篮球绘图。这个过程需要使用DirectX SDK创建绘图环境和绘图对象。首先,我们创建了一个空的Win32控制台应用程序,然后添加了必要的库文件和头文件。接着,我们编写了DirectX环境,并创建了一个半径为1的球体。最后,我们添加了纹理映射,以创建一个看起来像真正的篮球的绘图。整个过程非常有趣,虽然需要耐心和耐心。现在我对Visual C++6.0和DirectX SDK有了更深入的了解,并且可以在这个平台上制作更多的游戏和图形任务。
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