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如何在VC++2010中实现类似VC6.0编辑对话框的功能?
2023-07-06 05:11:50 深夜i     --     --
VC++2010 编辑对话框 VC 0 实现 功能

VC++2010相比于VC6.0在对话框的设计与实现上有很多变化,但是有时候我们还是会需要实现类似VC6.0的对话框编辑功能。下面介绍如何在VC++2010中实现此功能。

1. 使用Class Wizard

在VC++2010中,使用Class Wizard可以很方便地给对话框添加控件并生成相关的消息处理函数。在对话框资源中添加完控件后,打开Class Wizard窗口,选择对应的控件类型(比如按钮、编辑框等),然后按下右侧的“Add Variable”按钮。在弹出的“Add Member Variable”对话框中,可以对控件进行设置(变量名、类型、ID等),并点击“OK”按钮确认。这样,Class Wizard就会自动生成与控件相关的变量定义、变量初始化和相应的消息处理函数。在代码中就可以通过变量名来访问控件对象了。

2. 手动实现消息处理函数

在VC6.0中,可以在对话框类中直接添加响应消息的处理函数,但在VC++2010中,需要手动将消息处理函数添加到类的消息映射表中。消息映射表是一个数组,它把消息ID与消息处理函数联系起来。添加消息处理函数到消息映射表的方法很简单,只需在类定义的末尾加上如下代码即可:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)

 ON_BN_CLICKED(IDC_MY_BUTTON, &CMyDialog::OnMyButtonClick)

END_MESSAGE_MAP()

其中,CMyDialog是对话框的类名,IDC_MY_BUTTON是按钮的ID,OnMyButtonClick是消息处理函数的名称。需要注意的是,消息处理函数必须是类的成员函数。

3. 处理对话框的消息

除了在代码中添加控件和消息处理函数外,还需要在InitDialog函数中绑定控件和变量,并在DoDataExchange函数中保存和读取对话框控件的值,使其和变量保持同步。具体实现方法如下:

在InitDialog函数中,可以使用以下代码初始化对话框控件:

UpdateData(FALSE);

在DoDataExchange函数中,可以使用以下代码将控件的值与变量进行绑定:

DDX_Text(pDX, IDC_MY_EDIT, m_myEdit);

其中m_myEdit是一个变量名,表示与编辑框IDC_MY_EDIT相对应的变量。

通过以上步骤,就可以在VC++2010中实现与VC6.0类似的对话框编辑功能了。需要注意的是,在实现过程中,要遵循VC++2010的设计理念,保持代码的清晰和规范,使程序更易于维护和扩展。

  
  

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