C++代码设计:扫雷小游戏
扫雷是一款经典的小游戏,它要求玩家扫描地图中的方块,找出其中的地雷。在这个过程中,玩家需要运用自己的思考能力和逻辑推理能力,同时也可以享受到游戏所带来的乐趣和快感。在这篇文章中,我们将介绍如何使用C++编写一个简单的扫雷小游戏。
首先,我们需要设计一个地图类来表示游戏地图。这个类需要存储地图的大小、地雷的位置和每个方块的状态(是否已被扫描)。为了方便计算周围地雷数量,我们还需要在每个方块上记录它周围8个方块的位置。示例代码如下:
class Map {
public:
Map(int width, int height, int bombNum); // 构造函数
void print(); // 输出地图
void showMap(); // 输出全部方块状态
int check(int x, int y); // 检查是否点中地雷,返回周围8个地雷数量
void flag(int x, int y); // 在指定位置标记地雷
void open(int x, int y); // 打开指定位置的方块
private:
int w, h, b;
bool isOpened[MAXSIZE][MAXSIZE]; // 表示该位置是否已经被打开
bool isBomb[MAXSIZE][MAXSIZE]; // 表示该位置是否是地雷
bool isFlagged[MAXSIZE][MAXSIZE]; // 表示该位置是否被标记为地雷
int nearbyBombNum[MAXSIZE][MAXSIZE][8]; // 每个位置周围地雷数量
};
接下来,我们需要在主函数中初始化地图,并搭建游戏循环。在游戏循环中,每次玩家输入一个坐标,我们就检查该位置是否是地雷。如果是地雷,则游戏结束;如果不是地雷,则打开该方块,并显示周围地雷数量。如果该方块周围没有地雷,则递归打开周围的方块,直到没有未被打开的方块为止。示例代码如下:
int main() {
Map map(WIDTH, HEIGHT, BOMB_NUM);
while (true) {
map.print();
int x, y;
cout << "Please input row and column: ";
cin >> x >> y;
x--, y--;
if (map.check(x, y) == -1) {
cout << "Boom!" << endl;
map.showMap();
break;
} else {
map.open(x, y);
if (map.check(x, y) == 0) {
map.openNearby(x, y);
}
if (map.checkAll()) {
map.showMap();
cout << "Win!" << endl;
break;
}
}
}
return 0;
}
最后,我们需要实现Map类中的各个函数。在构造函数中,我们首先确定地雷的位置,并计算每个方块周围8个方块的位置。接着,我们遍历每个方块,计算它周围的地雷数量。在检查函数中,我们只需要判断该位置是否是地雷,如果是地雷则返回-1,否则返回周围地雷数量。在标记函数中,我们只需要将该位置标记为地雷。在打开函数中,我们首先检查该位置是否已被打开,如果是,则直接返回;否则,如果该位置是地雷,则游戏结束;否则,我们将该位置打开,显示其周围地雷数量,并递归打开周围的方块。示例代码如下:
Map::Map(int width, int height, int bombNum) {
memset(isOpened, false, sizeof(isOpened));
memset(isBomb, false, sizeof(isBomb));
memset(isFlagged, false, sizeof(isFlagged));
memset(nearbyBombNum, 0, sizeof(nearbyBombNum));
w = width;
h = height;
b = bombNum;
int cnt = 0;
while (cnt < bombNum) {
int x = rand() % height, y = rand() % width;
if (isBomb[x][y]) continue;
isBomb[x][y] = true;
cnt++;
}
for (int x = 0; x < height; x++) {
for (int y = 0; y < width; y++) {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int nx = x + DX[i], ny = y + DY[i];
if (nx < 0 || nx >= height || ny < 0 || ny >= width) continue;
nearbyBombNum[x][y][i] = isBomb[nx][ny];
}
}
}
for (int x = 0; x < height; x++) {
for (int y = 0; y < width; y++) {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
nearbyBombNum[x][y][i + 8] = 0;
int nx = x + DX[i], ny = y + DY[i];
if (nx < 0 || nx >= height || ny < 0 || ny >= width) continue;
for (int j = 0; j < 8; j++) {
int mx = nx + DX[j], my = ny + DY[j];
if (mx < 0 || mx >= height || my < 0 || my >= width) continue;
nearbyBombNum[x][y][i + 8] += isBomb[mx][my];
}
}
}
}
}
void Map::print() {
cout << "---";
for (int j = 0; j < w; j++) {
cout << j + 1 << "--";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < h; i++) {
cout << i + 1 << "|";
for (int j = 0; j < w; j++) {
if (isFlagged[i][j])
cout << "F|";
|
cout << " |";
else if (!isOpened[i][j])
cout << "*|";
|
cout << nearbyBombNum[i][j][8] << "|";
else if (isBomb[i][j])
cout << "*|";
*|
cout << nearbyBombNum[i][j][8] << "|";
else {
cout << nearbyBombNum[i][j][8] << "|";
}
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
void Map::showMap() {
cout << "---";
for (int j = 0; j < w; j++) {
cout << j + 1 << "--";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < h; i++) {
cout << i + 1 << "|";
for (int j = 0; j < w; j++) {
if (isBomb[i][j]) {
cout << "*|";
} else {
cout << nearbyBombNum[i][j][8] << "|";
}
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
int Map::check(int x, int y) {
if (isBomb[x][y]) return -1;
int res = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int nx = x + DX[i], ny = y + DY[i];
if (nx < 0 || nx >= h || ny < 0 || ny >= w) continue;
res += isBomb[nx][ny];
}
return res;
}
void Map::flag(int x, int y) {
isFlagged[x][y] = true;
}
void Map::open(int x, int y) {
if (isOpened[x][y]) return;
isOpened[x][y] = true;
if (isBomb[x][y]) return;
print();
if (nearbyBombNum[x][y][8] == 0) {
openNearby(x, y);
}
}
void Map::openNearby(int x, int y) {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int nx = x + DX[i], ny = y + DY[i];
if (nx < 0 || nx >= h || ny < 0 || ny >= w) continue;
open(nx, ny);
}
}
bool Map::checkAll() {
for (int i = 0; i < h; i++) {
for (int j = 0; j < w; j++) {
if (!isOpened[i][j] && !isBomb[i][j])
return false;
}
}
return true;
}
这样,我们就完成了一个简单的扫雷小游戏。通过这个小游戏的设计,我们可以提高自己的C++编程能力,并锻炼我们的思考和逻辑能力。相信这个小游戏会带给您许多快乐和挑战!
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