C++模板实现状态机
状态机是一种表示状态序列及其转换规则的数学模型,广泛应用于计算机系统中。C++模板是一种能够创建通用代码的工具,可以对不同的数据类型进行编程。
通过使用C++模板,我们可以更加简单地实现状态机。使用C++模板可以将状态机定义为状态和转换之间的强类型关系,通过不同的数据类型实例化模板,即可处理不同类型的状态和事件。
下面是一个使用C++模板实现状态机的示例代码:
template<typename State_T, typename Event_T>
class StateMachine {
private:
State_T currentState;
public:
void transition(Event_T event) {
currentState = nextState(currentState, event);
}
virtual State_T nextState(State_T currentState, Event_T event) = 0;
};
class TrafficLight : public StateMachine<int, int> {
private:
int nextState(int currentState, int event) override {
switch (currentState) {
case 0:
if (event == 1)
return 1;
break;
case 1:
if (event == 2)
return 2;
break;
case 2:
if (event == 3)
return 0;
break;
}
return currentState;
}
};
int main() {
TrafficLight trafficLight;
trafficLight.transition(1);
trafficLight.transition(2);
trafficLight.transition(3);
trafficLight.transition(1);
return 0;
}
在上面的代码中,我们定义了一个StateMachine类,并使用State_T和Event_T作为状态和事件的类型。在TrafficLight类中,我们使用int类型来表示状态和事件。在nextState函数中,我们使用switch语句根据当前的状态和事件返回下一个状态。
最后,在main函数中,我们创建一个TrafficLight对象,并调用transition函数来测试状态机的转换。
总之,使用C++模板可以方便地实现状态机,使我们能够更加简单地处理不同类型的状态和事件。
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