21xrx.com
2024-12-27 21:29:44 Friday
登录
文章检索 我的文章 写文章
C++实现无锁环形队列
2023-07-05 05:16:45 深夜i     --     --
C++ 无锁 环形队列

无锁环形队列是一种高效的队列数据结构,它避免了使用锁来保护共享数据结构的竞争,从而提高了并发性能。

C++作为一种高性能语言,可以很轻松地实现无锁环形队列。下面我们来介绍一种基于C++语言的无锁环形队列实现方法。

首先,我们需要定义一些数据结构和变量,包括队列节点结构体、头尾指针等。具体定义如下:


template<typename T>

struct Node {

  T data;

  std::atomic<Node<T>*> next;

};

template<typename T>

class LockFreeQueue {

public:

  LockFreeQueue() {

    Node<T>* dummy = new Node<T>;

    tail_.store(dummy);

    head_.store(dummy);

  }

  ~LockFreeQueue() {

    Node<T>* current = head_.load();

    while (current != nullptr) {

      Node<T>* temp = current;

      current = current->next.load();

      delete temp;

    }

  }

  bool Enqueue(const T& data) {

    Node<T>* node = new Node<T>;

    node->data = data;

    node->next.store(nullptr);

    Node<T>* tail = tail_.load();

    Node<T>* next = tail->next.load();

    if (tail == tail_.load()) {

      if (next == nullptr) {

        if (tail->next.compare_exchange_strong(next, node)) {

          tail_.compare_exchange_strong(tail, node);

          return true;

        }

      }

      else {

        tail_.compare_exchange_strong(tail, next);

      }

    }

    return false;

  }

  bool Dequeue(T& data) {

    Node<T>* head = head_.load();

    Node<T>* tail = tail_.load();

    Node<T>* next = head->next.load();

    if (head == head_.load()) {

      if (head == tail) {

        if (next == nullptr)

          return false;

        

        tail_.compare_exchange_strong(tail, next);

      }

      else {

        data = next->data;

        if (head_.compare_exchange_strong(head, next))

          delete head;

          return true;

        

      }

    }

    return false;

  }

private:

  std::atomic<Node<T>*> head_;

  std::atomic<Node<T>*> tail_;

};

上述代码中的Node结构体是队列节点的定义,包含了数据和指向下一个节点的指针。LockFreeQueue类定义了无锁环形队列的各种操作,包括Enqueue(入队)和Dequeue(出队)等操作。其中,头指针和尾指针分别使用std::atomic类型实现,以确保多线程并发访问时的原子性。节点的新增和删除操作使用new和delete运算符,需要注意防止内存泄漏。

整个无锁环形队列的实现过程主要包括两个操作:入队和出队。入队的操作首先要将新建的节点添加到队尾,将原队尾节点的next指针指向新节点,然后将tail指针指向新节点。这部分操作需要使用compare_exchange_strong方法保证多线程并发时的原子性,避免数据竞争的发生。

出队的操作则相对较为简单,首先获取队头节点和队尾节点,检查head和tail的值是否一致,如果不一致则说明有其他线程已经进行了出队或入队操作,需要重新获取节点的值。接着,如果head和tail指向同一个节点,那么检查该节点的next值是否为空,如果是说明队列为空,否则需要修改tail指针;如果head和tail指向不同的节点,则获取队头节点的数据并更新队头指针。整个出队过程也需要使用compare_exchange_strong方法保证它的原子性。

需要注意的是,无锁环形队列的实现方法并不是唯一的,不同的实现方法可能会有不同的性能表现,需要根据实际情况进行选择。此外,无锁环形队列虽然能提高并发性能,但也存在一定的风险,可能会导致ABA问题或内存泄漏等问题,因此需要谨慎使用。

以上就是一种基于C++语言的无锁环形队列实现方法,希望对大家有所帮助。

  
  

评论区

{{item['qq_nickname']}}
()
回复
回复