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C++小项目开发实例20:音频播放器
2023-07-05 04:37:57 深夜i     --     --
C++ 小项目 音频播放器 开发实例 编程练习

在现实生活中,音频播放器是人们常常使用的工具之一,因为它可以帮助我们听到我们所喜欢的歌曲和声音。在本篇文章中,我们将分享一个用C++开发的音频播放器小项目。

在使用C++来开发音频播放器时,我们需要使用一些开源库,如FFmpeg、SDL2和ImGui等,这些库都能提供我们所需要的功能。

首先,我们需要使用FFmpeg来解码音频文件,然后再将解码后的数据发送给SDL2库进行播放。这些操作可以使用如下的代码实现:


// 使用FFmpeg解码音频文件

avformat_open_input(&formatCtx, inputFile.c_str(), nullptr, nullptr);

avformat_find_stream_info(formatCtx, nullptr);

audioStreamIndex = av_find_best_stream(formatCtx, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, nullptr, 0);

audioCodec = avcodec_find_decoder(formatCtx->streams[audioStreamIndex]->codecpar->codec_id);

context = avcodec_alloc_context3(audioCodec);

avcodec_parameters_to_context(context, formatCtx->streams[audioStreamIndex]->codecpar);

avcodec_open2(context, audioCodec, nullptr);

// 使用SDL2播放解码后的音频数据

if (SDL_OpenAudio(&desiredSpec, &obtainedSpec) < 0)

  return;

SDL_PauseAudio(0);

接着,我们可以使用ImGui来创建播放器的界面,包括播放、暂停和停止等操作,如下所示:


// 创建播放器的界面

ImGui::Begin("Audio Player");

if (ImGui::Button("Open File"))

  // 选择要播放的音频文件

  ...

if (ImGui::Button(play ? "Pause" : "Play"))

  // 暂停或继续播放

  ...

if (ImGui::Button("Stop"))

  // 停止播放

  ...

ImGui::End();

其中,“Open File”按钮用于选择要播放的音频文件,“Pause”按钮用于暂停或继续播放,“Stop”按钮用于停止播放。

最后,我们需要编写一个循环来播放解码后的音频数据,并在播放结束时进行清理,如下所示:


// 播放音频数据

while (av_read_frame(formatCtx, &packet) >= 0 && !quit) {

  if (packet.stream_index == audioStreamIndex) {

    avcodec_send_packet(context, &packet);

    while (avcodec_receive_frame(context, frame) == 0) {

      SDL_QueueAudio(audioDevice, frame->data[0], frame->linesize[0]);

    }

  }

  av_packet_unref(&packet);

}

// 清理操作

SDL_CloseAudio();

SDL_Quit();

avcodec_free_context(&context);

avformat_close_input(&formatCtx);

av_frame_free(&frame);

总的来说,使用C++来开发音频播放器虽然需要使用一些开源库来提供所需的功能,但这种方式也可以让我们更加自由地控制播放器的行为,从而更加适应我们自己的需求。希望这个小项目能够帮助大家更加深入地学习C++和音频处理相关的知识。

  
  

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