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C++实现单例模式
2023-07-05 03:35:08 深夜i     --     --
C++ 单例模式 实现

单例模式是一种常用的设计模式,它可以确保一个类在程序运行期间只有一个实例,并提供访问该实例的全局接口。在C++中,可以通过使用静态变量和静态函数来实现单例模式。

首先,我们定义一个类,并在其中声明一个静态成员变量和一个静态函数。静态成员变量用来保存唯一的实例,而静态函数则用来获取这个实例。


class Singleton {

public:

  static Singleton* getInstance();

private:

  static Singleton* instance;

  Singleton() {};

  Singleton(const Singleton&);

  Singleton& operator=(const Singleton&);

};

在这个类中,我们定义了一个私有构造函数,这意味着除了类内部,没有任何地方能够直接创建这个类的实例。而静态函数`getInstance()`则会在需要时返回这个类的唯一实例。另外,我们还声明了一个静态成员变量`instance`,来确保类内部保存唯一实例的能力。

下面是实现这个静态函数的代码:


Singleton* Singleton::instance = NULL;

Singleton* Singleton::getInstance() {

  if (instance == NULL) {

    instance = new Singleton();

  }

  return instance;

}

这个函数首先检查`instance`是否为空,如果是,则创建一个新的实例并赋值给`instance`。如果`instance`已经被创建过了,则直接返回它。这样,我们就可以保证程序中只有唯一的实例了。

不过需要注意的是,由于这个实例是通过`new`操作符创建的,因此在程序结束时需要手动释放它的资源,以避免内存泄露。可以在程序结束时调用如下代码:


delete Singleton::getInstance();

因为这个实例只有在使用`getInstance`函数时才会被创建,所以在程序结束时调用`delete`操作也是安全的。

当然,在使用单例模式时,我们还需要考虑多线程的情况,以避免可能出现的线程安全问题。可以在`getInstance`函数中添加一个锁,确保在同一时刻只有一个线程可以创建实例。不过这样会降低程序的效率,因此需要根据实际情况进行权衡。

总之,单例模式是一种非常有用的设计模式,能够确保在程序运行期间只有一个实例,并提供全局访问接口。在C++中,可以通过定义静态成员变量和静态函数来实现单例模式,同时需要考虑多线程情况及手动释放资源等细节。

  
  

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