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C++流星雨代码大全
2023-07-05 02:04:41 深夜i     --     --
C++ 流星雨 代码 大全

C++编程语言是一种高效而强大的编程语言,被广泛用于各种应用领域,特别是在计算机游戏开发行业中。流星雨效果在游戏中经常被使用,是一种具有较高难度的视觉特效,但是对于熟练的C++程序员来说,实现起来并不难。

以下是一个流星雨效果的C++代码示例:

#include

#include

#include

#include

#include

struct Meteorsy;

  int speed;

;

void generate_meteor(std::vector &meteors,int &timer,int &blood);

int main(){

  std::vector meteor_group; // 保存流星的向量

  int nTimer=0,blood=5; // 计时器和生命值

  srand((unsigned)time(NULL)); // 设置随机数种子

  system("color 0A"); // 设置控制台颜色

  while (1){

    if (blood==0||GetCurrentTime()/1000-nTimer>120)游戏结束

      std::cout << "Game Over!" << std::endl;

      break;

    system("cls");

    generate_meteor(meteor_group,nTimer,blood); // 产生流星

    for (int i=0;i

      meteor_group[i].y+=meteor_group[i].speed; // 修改流星的Y轴坐标

      std::cout << "\033[35;1m●\033[0m";

      // 产生一颗紫色的小圆点,用于表示流星

      if (meteor_group[i].y>=22){ // 流星达到底部

        std::cout << std::endl;

        meteor_group.erase(meteor_group.begin()+i); // 移除流星

        i--;

      }

    }

    Sleep(50);

  }

  return 0;

}

void generate_meteor(std::vector &meteors,int &timer,int &blood){

  if (rand()%100<5){ // 产生流星的概率为5%

    Meteors new_meteor;

    new_meteor.x=rand()%10+11; // 流星的水平位置在11-20之间

    new_meteor.y=0; // 流星的初始垂直位置为0

    new_meteor.speed=rand()%3+1; // 流星的下落速度在1-3之间

    meteors.push_back(new_meteor); // 将新流星加入流星向量中

  }

  if (blood!=0){

    std::cout << "Life:\033[31;1m";

    for (int i=0;i

      std::cout << "♥ ";

    std::cout << "\033[0m" << std::endl; // 输出生命值心形图案

  }

  std::cout << "Timer:\033[32;1m" << GetCurrentTime()/1000-timer << "s\033[0m" << std::endl;

  // 输出计时器计时内容

}

在这个例子中,我们使用了C++的vector容器来保存流星对象,使用了time函数和Windows API中的GetCurrentTime函数来计时,使用了SLEEP函数来控制控制台输出速度,使用了CLS函数来清除控制台中的已经输出的上一帧的流星,尽可能达到流星雨的效果。整段代码也做出了简单的生命值和时间显示。无论我们是初学者还是有经验的程序员,都可以在这个代码示例中看到C++编程语言的强大之处。

  
  

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