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C++中的编译时多态和运行时多态:有何不同?
2023-07-04 22:47:55 深夜i     --     --
C++ 编译时多态 运行时多态 区别

C++作为一种面向对象编程语言,通过实现多态来支持更复杂的编程需求。多态指的是对象的行为是根据对象的实际类型和编程上下文中的操作而定的。在C++中,多态性可以在编译时或运行时实现。本文将介绍这两者的区别。

编译时多态性

编译时多态性,也称为静态多态性,是指多态性在编译时就可以确定。编译时多态性可以通过函数重载和模板实现。重载函数是指在同一个作用域内使用相同的函数名定义多个函数,根据不同的形参列表,编译器将选择最佳匹配函数来调用。模板则是一种基于参数的多态性的机制,可以使代码支持多种类型数据,而不必为每种类型写不同的代码。

编译时多态性的最大优点是效率高,因为编译器可以在编译时静态地确定要执行的代码。但是,重载函数有一个缺点,即是使用时灵活性差,不能在运行时动态的确定函数的调用。另外,编译时多态性在一定程度上也会影响代码的可读性。

运行时多态性

运行时多态性,也称为动态多态性,是指多态性在程序运行时确定。运行时多态性可以通过虚函数和继承实现。虚函数是在基类中声明,派生类中重新定义的函数。运行时多态性的核心是使用基类指针或引用调用虚函数,在运行时选择实际要调用的函数,它允许在运行时为一个对象分配相应的函数。

运行时多态性的优势是可以通过基类来定义多个派生类对象,而不需要了解每个派生类对象的具体类型。另外,运行时多态性也使得代码更加灵活、可扩展。

总结

编译时多态性和运行时多态性都是C++中实现多态的方式,它们各有优劣之处。编译时多态性效率高,但使用不如运行时多态性灵活,反之则由于要在运行时动态的选择函数的调用,导致效率较低。因此,选择合适的多态性是非常重要的,在不同的情况下选择不同的多态性机制也有利于提高程序代码的质量和效率。

  
  

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