C++跳一跳课程设计报告
本文将介绍一篇C++跳一跳课程设计报告,包括教程的目的、核心功能、实现过程和效果展示等方面。
一、教程目的
该教程的目的是通过设计跳一跳小游戏来帮助学生深入了解C++语言的基础知识和实际应用。通过此教程,学生可以学会使用C++编写基本的函数、变量和循环结构,了解面向对象编程的基础概念和应用,进一步加深对C++的理解。
二、核心功能
跳一跳小游戏是一款休闲游戏,游戏的核心功能是通过玩家点击屏幕控制小人跳跃,不断收集分数,直到无法继续或者分数达到设定值为止。在这个过程中,设计思路主要分为以下几个方面:
1.游戏初始化:包括游戏界面的布局、游戏得分、小人位置、随机距离、距离系数等方面。
2.游戏核心:包括小人跳跃、分数计算、结束游戏等逻辑控制,需要使用循环结构等语法实现。
3.游戏展示:实现游戏画面的输出,包括小人、方块、得分等显示内容。
三、实现过程
1. 初始化
游戏的初始化需要进行一系列变量和函数的声明和定义工作,包括游戏界面、得分、小人位置、随机距离、距离系数等方面的设置,具体实现过程如下:
struct block //定义方块结构体,用来存储随机生成的方块信息
int x; //方块的横坐标
int y; //方块的纵坐标
int w; //方块的宽度
int h; //方块的高度
;
int score = 0; //记录得分
int y = 300; //小人的初始高度
int d = 100; //记录跳跃距离
double factor = 1.0; //记录距离系数
block blk[3]; //用来存放随机生成的方块信息
2. 游戏核心
游戏核心需要使用循环结构、条件分支、函数等语法实现,具体实现过程如下:
while (1)
{
if (cnt == 0)
{
createBlock(); //随机生成方块
}
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
moveBlock(&blk[i]); //移动方块
drawBlock(&blk[i]); //绘制方块
}
moveHero(); //移动小人
if (isCollision()) //判断碰撞
{
gameover(); //结束游戏
break;
}
judgeScore(); //判断得分
drawHero(); //绘制小人
drawScore(); //绘制得分
}
3. 游戏展示
游戏展示需要使用一些绘图函数来实现,如下:
void drawBlock(block *blk)
{
SDL_Rect rect = blk->y;
SDL_SetRenderDrawColor(render, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderFillRect(render, &rect);
}
四、效果展示
最终实现效果如下图所示:
![image](https://user-images.githubusercontent.com/76040118/137533077-64e72627-69b5-4c00-98e8-7ba6a9a1f126.png)
五、总结
本教程采用了实际应用来帮助学生深入了解C++语言的基础知识和实际应用,通过设计跳一跳小游戏,实现了游戏初始化、游戏核心和游戏展示等多个方面的功能,使学生在实践中掌握基本的C++编程技能,提升编程能力。
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