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C++跳一跳课程设计报告
2023-07-04 20:50:24 深夜i     --     --
C++ 跳一跳 课程设计 报告 游戏开发

本文将介绍一篇C++跳一跳课程设计报告,包括教程的目的、核心功能、实现过程和效果展示等方面。

一、教程目的

该教程的目的是通过设计跳一跳小游戏来帮助学生深入了解C++语言的基础知识和实际应用。通过此教程,学生可以学会使用C++编写基本的函数、变量和循环结构,了解面向对象编程的基础概念和应用,进一步加深对C++的理解。

二、核心功能

跳一跳小游戏是一款休闲游戏,游戏的核心功能是通过玩家点击屏幕控制小人跳跃,不断收集分数,直到无法继续或者分数达到设定值为止。在这个过程中,设计思路主要分为以下几个方面:

1.游戏初始化:包括游戏界面的布局、游戏得分、小人位置、随机距离、距离系数等方面。

2.游戏核心:包括小人跳跃、分数计算、结束游戏等逻辑控制,需要使用循环结构等语法实现。

3.游戏展示:实现游戏画面的输出,包括小人、方块、得分等显示内容。

三、实现过程

1. 初始化

游戏的初始化需要进行一系列变量和函数的声明和定义工作,包括游戏界面、得分、小人位置、随机距离、距离系数等方面的设置,具体实现过程如下:

struct block //定义方块结构体,用来存储随机生成的方块信息

  int x;  //方块的横坐标

  int y;  //方块的纵坐标

  int w;  //方块的宽度

  int h;  //方块的高度

;

int score = 0;  //记录得分

int y = 300;  //小人的初始高度

int d = 100;  //记录跳跃距离

double factor = 1.0;  //记录距离系数

block blk[3];  //用来存放随机生成的方块信息

2. 游戏核心

游戏核心需要使用循环结构、条件分支、函数等语法实现,具体实现过程如下:

while (1)

{

  if (cnt == 0)

  {

    createBlock();  //随机生成方块

  }

  for (int i = 0; i < 3; i++)

  {

    moveBlock(&blk[i]);  //移动方块

    drawBlock(&blk[i]);  //绘制方块

  }

  moveHero();  //移动小人

  if (isCollision())  //判断碰撞

  {

    gameover();  //结束游戏

    break;

  }

  judgeScore();  //判断得分

  drawHero();  //绘制小人

  drawScore();  //绘制得分

}

3. 游戏展示

游戏展示需要使用一些绘图函数来实现,如下:

void drawBlock(block *blk)

{

  SDL_Rect rect = blk->y;

  SDL_SetRenderDrawColor(render, 255, 0, 0, 255);

  SDL_RenderFillRect(render, &rect);

}

四、效果展示

最终实现效果如下图所示:

![image](https://user-images.githubusercontent.com/76040118/137533077-64e72627-69b5-4c00-98e8-7ba6a9a1f126.png)

五、总结

本教程采用了实际应用来帮助学生深入了解C++语言的基础知识和实际应用,通过设计跳一跳小游戏,实现了游戏初始化、游戏核心和游戏展示等多个方面的功能,使学生在实践中掌握基本的C++编程技能,提升编程能力。

  
  

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