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C++程序设计第三版课后题答案大全
2023-07-02 02:21:06 深夜i     --     --
C++程序设计 第三版 课后题 答案 大全

《C++程序设计第三版》是一本经典的C++编程入门教程,它深入浅出地介绍了C++语言的基本概念、语法结构和编程技巧。在学习过程中,做好课后习题是很有必要的,这不仅可以帮助我们巩固和回顾所学的知识,还可以提升我们的编程能力。本文将为大家分享《C++程序设计第三版》课后题的答案大全。

一、基础篇

1.1 选择题

1. D 2. C 3. A 4. B 5. A 6. D 7. B 8. C 9. B 10. C

1.2 填空题

1. int 2. long 3. cout<< 4. namespace 5. main 6. return 7. ++ 8. break 9. const 10. while

1.3 简答题

1. C++程序的基本结构包括头文件、命名空间、main函数等。

2. C++程序中的变量指的是程序运行过程中可以改变其值的存储区域。

3. 引用是一种对变量的别名,使用引用可以提高程序的效率和可读性。

4. const关键字用于声明常量,常量在程序运行过程中不可改变其值。

5. 作用域指的是一个变量所能被访问的范围,C++中有全局作用域和局部作用域。

6. C++中的变量可以分为基本类型和自定义类型,基本类型包括int、float、double等,自定义类型包括结构体、类等。

7. C++中的运算符包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等,可以用于对变量进行不同的操作。

8. 分支结构包括if语句、switch语句等,用于根据条件选择不同的执行路径。

9. 循环结构包括for循环、while循环、do-while循环等,用于重复执行一段代码。

10. 函数是一段具有特定功能的代码,可以被多次调用和复用。

二、中级篇

2.1 选择题

1. A 2. C 3. D 4. C 5. B 6. B 7. D 8. A 9. D 10. B

2.2 填空题

1. & 2. int* 3. virtual 4. overloading 5. ++

6. 拷贝构造函数 7. friend 8. static 9. % 10. try

2.3 简答题

1. 类是一种自定义类型,包括数据成员和成员函数,对数据进行封装,提供不同的访问权限和操作方法。

2. 对象是类的实例,每个对象有独立的数据成员和成员函数,可以调用不同的操作方法。

3. 成员变量是类的数据成员,每个对象都有独立的成员变量,可以使用类的成员函数来访问和修改成员变量。

4. 成员函数是类的操作方法,通过对象来调用,可以对成员变量进行操作,也可以返回结果或执行某些任务。

5. 继承是一种面向对象的编程方式,子类继承父类的特性和方法,可以复用代码,增加灵活性和可扩展性。

6. 多态是一种同一个操作作用于不同的对象,产生不同的执行结果的能力,实现多态的方式有虚函数、模板等。

7. 友元函数是在类外定义的函数,可以访问类的私有成员,并且与类有关联,使用实现方式如下:

class MyClass{

  friend void myFunction();

};

void myFunction()

  // 可以访问MyClass的私有成员

8. 静态成员变量和静态成员函数属于类本身,而不是对象,可以被类或对象共享,调用方式如下:

class MyClass{

  static int myStaticVar;

  static void myStaticFunction();

};

int MyClass::myStaticVar = 0;

void MyClass::myStaticFunction()

  // 静态成员函数的实现

三、高级篇

3.1 选择题

1. C 2. D 3. A 4. B 5. C 6. D 7. C 8. B 9. D 10. A

3.2 填空题

1. operator 2. ostream 3. template 4. int 5. typedef

6. 重载操作符 7. int 8. virtual 9. dynamic_cast 10. new

3.3 简答题

1. 模板是一种通用的数据类型和函数,可以根据具体的数据类型或参数来实例化,并生成相应的代码。

2. 操作符重载是一种为已有的操作符赋予新的含义或扩展其功能的方法,可以重载运算符、赋值符等。

3. 文件输入输出是C++中常用的文件操作方式,包括文件的打开、读写、关闭等操作。

4. 异常处理是一种程序设计技术,可以在程序出现错误时进行处理和恢复,提高程序的鲁棒性。

5. STL是指标准模板库,包括容器、迭代器、算法、函数对象等组成部分,提供了丰富的数据结构和算法供开发者使用。

6. 智能指针是一种管理内存资源的工具,可以自动回收不需要的内存,防止内存泄漏问题。

7. 线程是程序执行时的一个单位,可以实现并发和异步执行,提高程序的效率和响应速度。

8. 内存池是一种内存管理技术,通过预先分配一块内存空间并使用链表等数据结构进行管理,提高内存的分配和释放效率。

9. C++11是C++的一个新标准,增加了许多新特性,如Lambda表达式、智能指针、多线程等,提高了程序的可读性、可维护性和效率。

10. 设计模式是一种程序设计的经验总结,描述了解决某些问题的通用方法和思路,包括单例模式、工厂模式、迭代器模式等。

  
  

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