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C++如何获取键盘按键输入?
2023-07-04 18:36:20 深夜i     --     --
C++ 获取 键盘输入 按键 输入流

键盘按键输入是进行编程时很常见的一种功能,尤其在一些游戏、图形界面等方面的应用中尤为重要。在使用C++编程语言时,我们可以通过几种方法获取键盘按键输入。

首先,如果需要在控制台窗口中获取键盘按键输入,我们可以使用C++标准库中的`getch()`函数。该函数可以获取任何一个键盘键位的值,不区分大小写。例如:


#include <conio.h> // 需要包含getch()函数的头文件

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

  char ch; // 定义变量用于存储键盘输入的字符

  ch = getchar(); // 从标准输入流中获取字符

  cout << "您输入的字符是:" << ch << endl;

  return 0;

}

上述代码中,我们使用了C++标准库中的`getchar()`函数,从标准输入流(通常指控制台窗口)中获取一个字符,并将其赋值给变量`ch`。接着我们使用`cout`语句输出`ch`的值,即键盘输入的字符。

其次,如果需要在GUI界面中获取键盘输入,我们可以使用C++窗口编程的库函数,例如MFC和QT等。这些库提供了丰富的控件和函数,可以便捷地实现键盘输入的响应。例如,在MFC中,我们可以使用消息映射机制来捕捉键盘输入。具体操作步骤如下:

1. 在窗口类头文件中添加消息映射响应函数,例如:


afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);

2. 在窗口类实现文件中添加消息映射函数体,例如:


void CMyWnd::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

{

  // 在此添加消息处理程序代码

  switch (nChar)

  

  case VK_LEFT:

    // 处理向左箭头按键事件

    break;

  case VK_RIGHT:

    // 处理向右箭头按键事件

    break;

  default:

    break;

  

  CWnd::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);

}

上述代码中,我们重写了`CWnd`类中的`OnKeyDown()`函数,并根据接收到的键盘输入值,触发相应的处理事件。例如,当接收到向左箭头事件时,我们可以调用某个函数来实现向左移动的效果。

总之,不管是在控制台窗口还是GUI界面中,C++语言都提供了丰富的库函数和机制,可以轻松实现键盘输入的响应。通过合理利用这些函数和机制,我们可以更好地实现程序的功能需求。

  
  

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