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C++实现非阻塞式键盘监听
2023-07-03 12:13:38 深夜i     --     --
C++ 非阻塞 键盘监听

在很多情况下,我们需要在程序运行的过程中监听键盘输入,以便及时处理用户的输入。然而,传统的键盘监听方案往往是阻塞式的,也就是说程序会在没有键盘输入的情况下一直等待,不仅浪费了计算机的资源,而且还影响用户的使用体验。本文将介绍一种基于C++的非阻塞式键盘监听方案。

在C++中,可以使用Windows API提供的Console类来实现键盘监听。Console类中的ReadConsoleInput函数可以读取键盘输入和鼠标输入,但是它是一个阻塞式函数,会在没有输入时一直等待。要实现非阻塞式监听,需要使用Windows API提供的PeekConsoleInput函数。

PeekConsoleInput函数与ReadConsoleInput函数非常相似,都可以读取键盘输入和鼠标输入。但是PeekConsoleInput函数不会阻塞程序的执行,它会立即返回。因此,我们可以在程序的主循环中不断地调用PeekConsoleInput函数以检测是否有键盘输入。

下面是一个实现非阻塞式键盘监听的示例代码:


#include <iostream>

#include <Windows.h>

int main()

{

  HANDLE hstdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

  DWORD unread;

  INPUT_RECORD input;

  while (true)

  {

    GetNumberOfConsoleInputEvents(hstdin, &unread);

    if (unread > 0)

    {

      PeekConsoleInput(hstdin, &input, 1, &unread);

      if (input.EventType == KEY_EVENT && input.Event.KeyEvent.bKeyDown)

      {

        std::cout << "Key pressed: " << char(input.Event.KeyEvent.uChar.AsciiChar) << std::endl;

      }

      FlushConsoleInputBuffer(hstdin);

    }

    // do other things here

    Sleep(10); // avoid CPU usage too high

  }

  return 0;

}

该代码使用GetStdHandle函数获取标准输入句柄,然后在主循环中检测当前输入事件数unread。如果unread大于0,则调用PeekConsoleInput函数读取键盘输入,如果有键盘输入并且是按键事件,则输出相应的字符。最后调用FlushConsoleInputBuffer函数清除输入缓冲区。

值得注意的是,由于PeekConsoleInput函数不会阻塞,因此在主循环中需要加入适当的延时,以免CPU占用过高。

总之,实现非阻塞式键盘监听能够提高程序响应速度和用户体验,同时也是一项基本的编程技能。

  
  

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