21xrx.com
2024-11-25 08:07:56 Monday
登录
文章检索 我的文章 写文章
Visual C++ 中的正八面体代码
2023-07-03 06:11:46 深夜i     --     --
Visual C++ 正八面体 代码

正八面体是一种拥有八个面且每个面都是等边三角形的多面体,它是一种非常有趣的几何形状。在编程中,我们可以使用Visual C++来实现正八面体的绘制。下面,我将详细介绍Visual C++中的正八面体代码。

首先,我们需要使用OpenGL来绘制正八面体。我们可以使用以下步骤来实现:

1. 首先,我们需要引入头文件 以及链接 OpenGL 库文件。

2. 在绘制函数中定义三个点,分别为正八面体的三个点,可以通过计算正八面体的坐标来得到。

3. 接下来,我们需要定义每个面的三个点坐标。

4. 使用 glBegin(GL_TRIANGLES) 来开始三角形的绘制,glVertex3f(x, y, z) 表示在(x, y, z)的位置处绘制一个点,最后使用 glEnd() 来结束绘制。

下面是一份Visual C++的正八面体代码,你可以根据自己的需求进行修改:


#include <gl/gl.h>

#include <gl/glu.h>

#include <math.h>

void Display(void) {

  static GLfloat rot = 0.0;

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  static float angle = 0.0;

  //定义正八面体的三个顶点坐标

  static GLfloat vertices[][3] = { 1.0f, 1.0f , 1.0f , 1.0f,

  1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f };

  //定义每个面的三个顶点编号

  static int face[][3] = { 0, 3 , 3, 0,

  6 , 1, 7 , 3 ,

  4 , 4, 1 , 6 };

  //绘制正八面体

  glBegin(GL_TRIANGLES);

  for (int i = 0; i < 12; i++) {

    glVertex3fv(vertices[face[i][0]]);

    glVertex3fv(vertices[face[i][1]]);

    glVertex3fv(vertices[face[i][2]]);

  }

  glEnd();

  //旋转

  rot += 0.1;

  glPushMatrix();

    glTranslatef(0.0, 0.0, -20.0);

    glRotatef(rot, 1.0f, 0.5f, 1.0f);

    GLfloat ambient[] = 0.19225f;

    GLfloat diffuse[] = 0.50754f;

    GLfloat specular[] = 0.508273f;

    GLfloat shininess[] = { 51.2f };

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess);

  glPopMatrix();

  glFlush();

  glutSwapBuffers();

}

void Reshape(int w, int h) {

  glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);

  glLoadIdentity();

  gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 100.0);

  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

  glLoadIdentity();

}

int main(int argc, char** argv) {

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);

  glutInitWindowSize(500, 500);

  glutInitWindowPosition(100, 100);

  glutCreateWindow("My First OpenGL Program");

  glEnable(GL_DEPTH_TEST);

  glutReshapeFunc(Reshape);

  glutDisplayFunc(Display);

  glutMainLoop();

  return 0;

}

在运行程序之前需要确认环境能够支持OpenGL库和GLFW库。

总结:

使用Visual C++实现正八面体的绘制是非常简单的,只需要使用OpenGL和计算坐标的方法即可。这个例子可以让我们更好地理解三维几何图形的构造和OpenGL绘制函数的使用,对于学习计算机图形学和OpenGL的人来说是非常有用的。

  
  

评论区

{{item['qq_nickname']}}
()
回复
回复