21xrx.com
2024-12-22 21:19:15 Sunday
登录
文章检索 我的文章 写文章
C++小游戏程序代码实例
2023-07-01 21:30:06 深夜i     --     --
C++ 小游戏 程序代码 实例 游戏编程

C++作为一门面向对象的编程语言,被广泛应用于游戏开发。在本文中,我们将介绍一个基于C++编写的小游戏程序,并提供相应的代码实例。

游戏简介:

该游戏的目标是尽可能多地赚取金币。在游戏中,玩家需要不断地收集掉落的金币,避免被障碍物撞击。当玩家成功收集到一定数量的金币时,游戏难度将逐渐增加,障碍物的数量和速度也将增加。

实现思路:

该游戏的实现思路是基于面向对象的编程方法。我们将游戏中的每一个角色,如玩家、金币和障碍物等都封装成为一个类。在游戏中,这些类将协同工作,实现游戏的各个功能。

代码实现:

以下是该游戏的一部分代码实现,其中包括了玩家、金币和障碍物类的定义和实现。

// 玩家类定义

class Player {

public:

  Player(int x, int y, int w, int h);

  void draw();

  void update();

private:

  int x, y, w, h, score;

  SDL_Rect rect;

  SDL_Surface* surface;

};

// 玩家类实现

Player::Player(int x, int y, int w, int h) {

  this->x = x;

  this->y = y;

  this->w = w;

  this->h = h;

  this->score = 0;

  this->rect = w;

  this->surface = IMG_Load("player.png");

}

void Player::draw() {

  SDL_BlitSurface(surface, NULL, SDL_GetWindowSurface(window), &rect);

}

void Player::update() {

  const Uint8* state = SDL_GetKeyboardState(NULL);

  if (state[SDL_SCANCODE_LEFT])

    x -= 5;

  if (state[SDL_SCANCODE_RIGHT]) {

    x += 5;

  }

  rect.x = x;

  rect.y = y;

}

// 金币类定义

class Coin {

public:

  Coin(int x, int y, int w, int h);

  void draw();

  bool collided(int x, int y, int w, int h);

private:

  int x, y, w, h;

  SDL_Rect rect;

  SDL_Surface* surface;

};

// 金币类实现

Coin::Coin(int x, int y, int w, int h) {

  this->x = x;

  this->y = y;

  this->w = w;

  this->h = h;

  this->rect = w;

  this->surface = IMG_Load("coin.png");

}

void Coin::draw() {

  SDL_BlitSurface(surface, NULL, SDL_GetWindowSurface(window), &rect);

}

bool Coin::collided(int x, int y, int w, int h) {

  SDL_Rect other = w;

  return SDL_HasIntersection(&rect, &other);

}

// 障碍物类定义

class Obstacle {

public:

  Obstacle(int x, int y, int w, int h, int speed);

  void draw();

  void update();

  bool collided(int x, int y, int w, int h);

private:

  int x, y, w, h, speed;

  SDL_Rect rect;

  SDL_Surface* surface;

};

// 障碍物类实现

Obstacle::Obstacle(int x, int y, int w, int h, int speed) {

  this->x = x;

  this->y = y;

  this->w = w;

  this->h = h;

  this->speed = speed;

  this->rect = x;

  this->surface = IMG_Load("obstacle.png");

}

void Obstacle::draw() {

  SDL_BlitSurface(surface, NULL, SDL_GetWindowSurface(window), &rect);

}

void Obstacle::update() {

  y += speed;

  rect.y = y;

}

bool Obstacle::collided(int x, int y, int w, int h) {

  SDL_Rect other = y;

  return SDL_HasIntersection(&rect, &other);

}

以上代码只是该小游戏的一部分实现,完整的代码可以在GitHub等代码托管网站上下载。

结论:

通过上述代码实例,我们可以了解到C++在游戏开发中的应用。同时,我们也可以了解到,基于面向对象的编程方法可以有效地帮助我们将复杂的游戏逻辑封装成为一个个类,并以协同工作的方式实现整个游戏的功能。

  
  

评论区

{{item['qq_nickname']}}
()
回复
回复