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C++实现屏幕反色
2023-07-01 14:06:28 深夜i     --     --
C++ 屏幕反色 图形编程 Windows API 颜色模型

屏幕反色是一种简单易用的屏幕特效,可以帮助用户增强视觉效果,减轻视疲劳。C++是一种高效、功能丰富的编程语言,可以方便地实现屏幕反色特效。在本篇文章中,我将介绍如何使用C++实现屏幕反色。

首先,我们需要打开一个窗口,并在窗口中绘制屏幕图像。C++提供了许多GUI库,如QT、SDL和Windows API等,我们可以使用其中的任何一个来实现窗口和图像绘制。下面是一个使用Windows API绘制窗口的示例代码:


#include <Windows.h>

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

  WNDCLASS wc = {};

  wc.lpfnWndProc = WindowProc;

  wc.hInstance = hInstance;

  wc.lpszClassName = "MyAppClass";

  RegisterClass(&wc);

  HWND hwnd = CreateWindow(

    "MyAppClass",

    "My Window",

    WS_OVERLAPPEDWINDOW,

    CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

    640, 480,

    NULL,

    NULL,

    hInstance,

    NULL);

  ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

  MSG msg = {};

  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

  {

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

  return 0;

}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch (uMsg)

  {

  case WM_PAINT:

    {

      PAINTSTRUCT ps;

      HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

      // 在这里绘制图像

      EndPaint(hwnd, &ps);

    }

    return 0;

  case WM_DESTROY:

    PostQuitMessage(0);

    return 0;

  default:

    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);

  }

}

在这个示例中,我们创建了一个名为“My Window”的窗口,并启动了一个消息循环,这样我们就可以在窗口中处理各种事件。在处理WM_PAINT消息时,我们可以使用BeginPaint函数获取绘图设备句柄,并在绘图结束时调用EndPaint函数释放设备句柄。在这个示例中,我们还没有绘制图像,我们需要使用其他方法来获取并修改屏幕图像。

Windows API提供了一种获取和修改屏幕图像的方法,即使用GetDC和BitBlt函数获取和绘制屏幕缓冲区。下面是一个使用BitBlt函数绘制屏幕图像的示例代码:


HDC hdcScreen = GetDC(NULL);  // 获取屏幕设备句柄

HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen);  // 创建与屏幕设备兼容的内存设备

HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, 640, 480);  // 创建一个与屏幕设备兼容的位图

SelectObject(hdcMem, hBitmap);  // 将位图选择到内存设备中

BitBlt(hdcMem, 0, 0, 640, 480, hdcScreen, 0, 0, SRCCOPY);  // 将屏幕缓冲区绘制到内存设备中

// 在这里修改位图像素

BitBlt(hdcScreen, 0, 0, 640, 480, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);  // 将内存设备绘制到屏幕缓冲区中

DeleteObject(hBitmap);  // 删除位图

DeleteDC(hdcMem);  // 删除内存设备

ReleaseDC(NULL, hdcScreen);  // 释放屏幕设备

在这个示例中,我们创建了一个与屏幕设备兼容的内存设备,并使用BitBlt函数将屏幕缓冲区绘制到内存设备中。然后,我们可以在内存设备中修改位图像素。最后,我们使用BitBlt函数将内存设备绘制到屏幕缓冲区中,并删除内存设备和位图。

要实现屏幕反色,我们只需要将每个像素的颜色值取反即可。下面是一个将位图像素取反的示例代码:


// 在这里修改位图像素

BYTE* pBits;

BITMAPINFO bmi = {};

bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

bmi.bmiHeader.biWidth = 640;

bmi.bmiHeader.biHeight = -480;

bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;

bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;

bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;

HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection(NULL, &bmi, DIB_RGB_COLORS, (void**)&pBits, NULL, 0);

memcpy(pBits, lpvBits, 640 * 480 * 4);

for (int y = 0; y < 480; y++)

{

  for (int x = 0; x < 640; x++)

  {

    BYTE* pPixel = pBits + y * 640 * 4 + x * 4;

    pPixel[0] = (BYTE)(255 - pPixel[0]);  // 取反蓝色分量

    pPixel[1] = (BYTE)(255 - pPixel[1]);  // 取反绿色分量

    pPixel[2] = (BYTE)(255 - pPixel[2]);  // 取反红色分量

  }

}

在这个示例中,我们使用CreateDIBSection函数创建一个与屏幕设备兼容的位图,并将位图像素复制到内存中。然后,我们遍历位图像素,并将每个像素的红、绿、蓝颜色分量取反。最后,我们将修改后的位图绘制到屏幕上。

综上所述,使用C++实现屏幕反色是非常容易的。我们可以使用Windows API获取和绘制屏幕缓冲区,并使用位图操作修改像素颜色。屏幕反色是一个简单而实用的特效,可以增强视觉效果,减轻视疲劳。我相信,通过这篇文章的介绍,你可以轻松地使用C++实现屏幕反色,并将其应用于自己的应用程序中。

  
  

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