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"C++6.0代码实现炫彩烟花效果"
2023-07-01 11:43:02 深夜i     --     --
C++ 代码 炫彩烟花 实现 效果

C++6.0代码实现炫彩烟花效果

现在越来越多的程序员用编程实现美丽的视觉效果,烟花效果就是其中一种。C++6.0是一种非常优秀的编程语言,可用于实现许多炫彩的视觉效果。本篇文章将向读者展示用C++6.0实现炫彩烟花效果的代码。

首先需要明确的是,烟花效果是通过模拟物理现实中烟花的行为实现,所以需要用到物理引擎。在这里我们选择用Box2D物理引擎,将粒子作为刚体,然后模拟它们的运动。

接下来是代码:


#include<SDL.h>

#include<Box2D/Box2D.h>

#include<cstdlib>

#include<iostream>

using namespace std;

#define PI 3.14159265

#define WIDTH 640

#define HEIGHT 480

#define TIME_STEP 1.0f/60.0f

#define VELOCITY_ITERATIONS 6

#define POSITION_ITERATIONS 2

#define PARTICLE_COUNT 1000

class Particle

{

public:

  b2Body *body;

  b2Vec2 direction;

  float size;

  Particle(){}

  ~Particle(){}

  void update(){

    float x = body->GetPosition().x;

    float y = body->GetPosition().y;

    direction.x -=0.01*direction.x;

    direction.y -=0.01*direction.y+0.1f;

    body->SetLinearVelocity(direction);

    size -= 0.01;

    if (size<=0){

      body->GetWorld()->DestroyBody(body);

      body = NULL;

    }

  }

};

SDL_Renderer *renderer;

b2World *world;

Particle particles[PARTICLE_COUNT];

int main(int argc,char * argv[])

{

  srand((unsigned int)time(NULL));

  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

  SDL_Window *window =SDL_CreateWindow("Box2D Fireworks",

                     SDL_WINDOWPOS_CENTERED,

                     SDL_WINDOWPOS_CENTERED,

                     WIDTH,HEIGHT,SDL_WINDOW_SHOWN);

  renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

  world = new b2World(b2Vec2(0,10));

  for (int i=0;i<PARTICLE_COUNT;i++){

    float vx = rand()%40-20;

    float vy = rand()%40-20;

    particles[i].direction = b2Vec2(vx,vy);

    particles[i].size = rand()%40+20;

    particles[i].body = NULL;

  }

  bool quit = false;

  while(!quit){

    SDL_Event event;

    while (SDL_PollEvent(&event)){

      if (event.type==SDL_QUIT)

        quit = true;

        break;

      

    }

    world->Step(TIME_STEP,VELOCITY_ITERATIONS,POSITION_ITERATIONS);

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0,0);

    SDL_RenderClear(renderer);

    for (int i=0;i<PARTICLE_COUNT;i++){

      float x = particles[i].body ? particles[i].body->GetPosition().x:rand()%WIDTH;

      float y = particles[i].body ? particles[i].body->GetPosition().y:rand()%HEIGHT;

      if (!particles[i].body && rand()%100==0){

        b2BodyDef bodyDef;

        bodyDef.type = b2_dynamicBody;

        bodyDef.position.Set(x,y);

        particles[i].body = world->CreateBody(&bodyDef);

        b2CircleShape shape;

        shape.m_p.Set(0,0);

        shape.m_radius = particles[i].size/30.0f;

        b2FixtureDef fixtureDef;

        fixtureDef.shape = &shape;

        fixtureDef.density = particles[i].size/1000.0f;

        fixtureDef.restitution = 0.5f;

        particles[i].body->CreateFixture(&fixtureDef);

      }

      if (particles[i].body){

        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, rand()%255, rand()%255, rand()%255, 255);

        SDL_Rect r;

        r.x = (int)(x-particles[i].size/2.0f);

        r.y = (int)(y-particles[i].size/2.0f);

        r.w = (int)particles[i].size;

        r.h = (int)particles[i].size;

        SDL_RenderFillRect(renderer, &r);

        particles[i].update();

      }

    }

    SDL_RenderPresent(renderer);

  }

  SDL_DestroyRenderer(renderer);

  SDL_DestroyWindow(window);

  SDL_Quit();

  return 0;

}

以上代码中b2World为Box2D物理引擎中的世界,我们用它来模拟所有的物体。Particle为粒子类,其中包括了粒子的刚体、位置、运动方向以及大小等属性。粒子的位置和速度在类中通过粒子的刚体来获取或跟新。update函数中,我们更新粒子的位置、速度和大小,模拟物理引擎中刚体的运动。

在主函数中,我们初始化了1000个不同方向、大小、位置的粒子,用rand函数获取了随机数。在循环中,我们将调用世界的Step函数来模拟粒子的运动,需要传递三个参数:刷新间隔时间、速度迭代次数、位置迭代次数。然后我们将清空屏幕并跟新每个粒子的属性。如果粒子的刚体为空,我们会为其创建刚体,并将其加入到世界中;否则我们会对其位置和速度进行跟新,然后画出其在屏幕中的位置和大小。

最终的效果是炫彩的烟花效果,漂亮又奇妙。希望此文章能帮助读者更深层次的了解C++编程以及物理引擎的运用。

  
  

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