C++ 填充矩形算法实现
2023-07-01 11:06:19
深夜i
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C++
填充
矩形算法
实现
在计算机图形学中,矩形是最基本的图形之一,因此填充矩形也是实现绘制图形的基本任务。C++中通过不同的算法实现矩形的填充,本文将介绍两种常用的算法实现填充矩形。
第一种算法是扫描线算法。扫描线算法是以矩形的顶部和底部为扫描线,将每条扫描线与矩形的边缘相交,找出交点构成的线段,并填充这些线段。具体实现时,可以定义一个叫Edge的结构体,表示交点的坐标和交点处的梯度,然后遍历所有边找出交点,并将交点的坐标加入一个边表中。然后按照扫描线的顺序,从上到下扫描每一行,取出所有和当前扫描线相交的边,按梯度排序,两两找到相邻的边,并将它们之间的像素填充。像素填充的方式可以使用直线绘制算法中的Bresenham算法,通过在像素间连线,实现像素点的填充。扫描线算法在填充矩形时效率较高,同时支持对矩形进行特殊处理,如斜填充等。
第二种算法是递归算法。递归算法的好处在于实现简单,适用于小的矩形,但对于大的矩形来说效率较低。递归算法实现时,将矩形划分成多个小矩形,并对每个小矩形进行填充。首先,对于左上角和右下角的点,进行简单判断。如果两个点在同一行或同一列,则直接调用Bresenham算法进行填充;如果不在同一行或列,则将矩形归并为两个小矩形,分别递归进行填充。递归过程持续至每个小矩形的边长小于1时结束。实现递归算法时要注意栈空间的大小,如果递归次数过多,可能会导致栈溢出。
总之,两种算法在填充矩形时均有自己的优点和适用情况,选择合适的算法有赖于具体的应用场景。
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