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C++接口的实现
2023-06-30 18:00:06 深夜i     --     --
C++ 接口实现 继承 多态 虚函数

C++接口是一个非常重要的概念,在C++编程中起着非常重要的作用。一个接口可以被看做是一种约束,它规定一个类必须实现什么样的方法或者属性。使用C++接口可以帮助我们提高程序的可读性、可维护性和可扩展性,同时也能够帮助我们更好地实现面向对象的编程。

在C++中,接口是通过抽象类来实现的,一个抽象类即为一个包含纯虚函数的类。纯虚函数是没有实现的函数,它只是一个函数的声明,在声明时使用关键字virtual和=0。当我们声明一个纯虚函数时,我们就告诉编译器,我们希望这个函数的实现在子类中完成。如果一个类继承自一个抽象类,那么它必须实现父类中所有的纯虚函数,否则这个类仍然被看作是一个抽象类,无法被实例化。

下面是一个抽象类及其子类的例子:


class Shape {

public:

  virtual float getArea() = 0;

  virtual float getPerimeter() = 0;

};

class Triangle: public Shape {

public:

  float getArea() override

    return 0;

  

  float getPerimeter() override

    return 0;

  

};

class Rectangle: public Shape {

public:

  float getArea() override

    return 0;

  

  float getPerimeter() override

    return 0;

  

};

在这个例子中,我们定义了一个抽象类Shape,它包含了两个纯虚函数getArea()和getPerimeter()。然后我们定义了两个子类Triangle和Rectangle,并且它们都继承自Shape类,并实现了Shape类中的两个纯虚函数。注意,在子类中我们使用了override关键字,这是为了告诉编译器,我们重写了父类的方法。

接口的实现还有一个很重要的概念,那就是多态性。多态性是指子类可以用来替代父类的概念。在C++中,我们可以使用虚函数来实现多态性。在上面的例子中,我们定义了Shape类并在其中声明了纯虚函数getArea()和getPerimeter(),这两个函数在子类中被重写并实现。然后我们定义了两个子类Triangle和Rectangle,并且它们都继承自Shape类。因为Triangle和Rectangle都继承自Shape,所以我们可以用Shape指针或引用来访问Triangle和Rectangle的对象。这就是多态性的用途。

总结一下,C++接口可以帮助我们更好地实现面向对象的编程,同时也提高了程序的可读性、可维护性和可扩展性。接口是通过抽象类来实现的,一个抽象类即为一个包含纯虚函数的类。多态性可以帮助我们更好地实现接口的实现,子类可以用来替代父类。

  
  

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