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如何在C++中添加音乐
2023-06-29 18:36:13 深夜i     --     --
C++ 添加 音乐 音频 编程

在编写程序的时候,我们可能希望添加一些音乐来增强程序的体验。在C++中,我们可以使用一些库来实现这个目标。本文将介绍如何在C++中添加音乐。

1. 使用Windows API

在Windows操作系统中,我们可以使用Windows API来播放音乐。具体实现步骤如下:

1) 在程序中包含头文件mmsystem.h

2) 使用PlaySound函数来播放音乐。该函数有两个参数:音乐文件的名称和参数。例如:

PlaySound(TEXT("music.wav"), NULL, SND_SYNC);

其中,第一个参数是音乐文件的名称,第二个参数为NULL,第三个参数表示播放方式。

2. 使用第三方库

除了Windows API外,我们还可以使用一些第三方库来添加音乐。以下是两个比较常用的库:

1) SDL_mixer

SDL_mixer是一个用于C++的音频库,它可以在多个平台上运行。使用该库可以很容易地播放音乐和音效。以下是使用SDL_mixer播放音乐的示例代码:

#include

#include

// 初始化SDL和SDL_mixer

void init() {

  SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);

  Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 2048);

}

// 加载音乐文件并播放

void playMusic() {

  Mix_Music *music = Mix_LoadMUS("music.ogg");

  Mix_PlayMusic(music, -1);

}

// 关闭SDL和SDL_mixer

void close() {

  Mix_CloseAudio();

  SDL_Quit();

}

2) FMOD

FMOD是一个用于C++的高级音频库,它具有许多功能,包括播放音乐、音效、3D音频等。使用该库需要先下载并安装相应的SDK。以下是使用FMOD播放音乐的示例代码:

#include

// 初始化FMOD

void init() {

  FMOD::System *system;

  FMOD::System_Create(&system);

  system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, nullptr);

}

// 加载音乐文件并播放

void playMusic() {

  FMOD::System *system;

  FMOD::Sound *music;

  FMOD_RESULT result;

  system->createSound("music.mp3", FMOD_DEFAULT, nullptr, &music);

  system->playSound(music, nullptr, false, nullptr);

}

// 关闭FMOD

void close() {

  FMOD::System *system;

  system->release();

}

总之,在C++中添加音乐可以使用Windows API或第三方库。选择适合自己的库,可以让我们更方便地实现想要的效果。

  
  
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