C++ 线程池代码实现
C++线程池代码实现
线程池是一种用于管理多线程任务的设计模式,它可以在需要的时候创建线程,并让它们执行一定的任务。线程池的好处是可以减少线程初始化和销毁的开销,从而提高了系统的性能和可伸缩性。C++是一种高效的编程语言,而且在多线程编程方面有着显著的优势,因此,C++线程池的实现很常见。
下面是一个简单的C++线程池代码实现:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <queue>
#include <functional>
class ThreadPool {
public:
// 构造函数,接收线程池大小
ThreadPool(size_t size) : stop(false) {
for (size_t i = 0; i < size; ++i)
workers.emplace_back([this] {
for (;;) {
std::function<void()> task;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex);
this->condition.wait(lock,
[this] { return this->stop || !this->tasks.empty(); });
if (this->stop && this->tasks.empty())
return;
task = std::move(this->tasks.front());
this->tasks.pop();
}
task();
}
});
}
// 提交任务到线程池
template<class Func, class... Args>
auto enqueue(Func &&func, Args &&... args) ->std::future<typename std::result_of<Func(Args...)>::type> {
using return_type = typename std::result_of<Func(Args...)>::type;
auto task = std::make_shared<std::packaged_task<return_type()>>(std::bind(std::forward<Func>(func),
std::forward<Args>(args)...));
std::future<return_type> res = task->get_future();
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
if (stop)
throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");
tasks.emplace([task]() { (*task)(); });
}
condition.notify_one();
return res;
}
// 停止线程池
~ThreadPool() {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
stop = true;
}
condition.notify_all();
for (std::thread &worker : workers)
worker.join();
}
private:
std::vector<std::thread> workers;
std::queue<std::function<void()>> tasks;
std::mutex queue_mutex;
std::condition_variable condition;
bool stop;
};
int main() {
ThreadPool pool(4); // 创建一个包含4个线程的线程池
std::vector<std::future<int>> results;
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
results.emplace_back(
pool.enqueue([i] {
std::cout << "hello " << i << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
std::cout << "world " << i << std::endl;
return i * i;
})
);
}
for (auto &&result : results)
std::cout << result.get() << ' ';
std::cout << std::endl;
return 0;
}
在这段代码中,ThreadPool是一个线程池类,其中包含了一个构造函数、一个提交任务的enqueue函数和一个停止线程池的析构函数。workers是一个线程向量,用于存储运行的工作线程。tasks是一个任务队列,用于存储任务。queue_mutex和condition是同步机制,用于同步线程之间的通信。stop是一个布尔值,用于指示线程池是否停止。
构造函数ThreadPool(size_t size)接收线程池的大小,该函数会在创建对象时启动指定数量的工作线程。每个工作线程都会循环处理从任务队列中取出的任务,直到线程池被停止。
enqueue函数模板是用于将任务提交到任务队列中的函数,它接收一个可调用对象作为参数及其参数,返回一个std::future对象。该函数会将可调用对象包装成一个函数对象,并放入任务队列中,然后通过condition.notify_one()通知一个工作线程取出任务执行,并返回一个std::future对象以得到可调用对象的返回值。
析构函数~ThreadPool()负责停止线程池。它设置stop为true,并通知所有线程线程池已经停止。然后,它等待每个工作线程运行到结束。
在main函数中,我们创建了一个ThreadPool对象,并使用它来启动8个任务,并等待它们的完成。在这里,我们是使用lambda表达式来模拟一个任务,每个任务执行完打印一句话,并返回一个数。
这是一个简单的C++线程池代码实现。线程池是一个非常重要的设计模式,可以在处理高并发任务时提高系统的性能和可伸缩性,C++线程池的实现是一项极其重要的技术衍生。
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