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安卓C++ Surface绘图
2023-06-29 01:17:06 深夜i     --     --
安卓 C++ Surface 绘图

在安卓开发中,绘制图形是一个基本的任务。而Surface是安卓提供给我们的一个绘图工具,可以用来创造出各种绘图。Surface是安卓操作系统中负责将图形绘制到屏幕上的组件。在安卓平台上使用C++语言编写绘图程序,通常需要用到Surface以及Galaxy类,以实现图形的绘制。

Galaxy类是安卓平台上提供的,可以让我们在C++中使用Java层面的代码。我们可以在C++中调用Java中的函数,从而实现一些复杂的功能。比如,在安卓中打开摄像头需要调用Java层面的API,而在C++中,我们就可以通过Galaxy类来完成这个任务。

现在我们来看看如何在C++中使用Surface来进行绘图。首先,我们需要使用ANativeWindow API打开一个Surface对象:

ANativeWindow* window = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);

其中,env表示当前JNIEnv指针,surface是Java层面上的Surface对象。

接下来,我们可以调用ANativeWindow的函数,来实现绘图操作。比如,我们可以使用窗口的宽度和高度,来计算出需要绘制的图形位置和大小等信息:

ANativeWindow_Buffer buffer;

if (ANativeWindow_lock(window, &buffer, NULL) == 0) {

  // 画图代码

  ANativeWindow_unlockAndPost(window);

}

然后,我们就可以在buffer中使用Android像素格式,来像素化绘制图像了。需要注意的是,在绘制过程中应该避免直接修改内存中的像素值。在完成画图之后,我们还需要使用ANativeWindow_unlockAndPost方法来提交绘制结果。

绘制点和线

下面,我们将演示如何使用Surface来绘制点和线。为了方便起见,我们首先使用Galaxy类来进行绘制。具体代码如下:

JNILoad(JNIEnv* env, jobject /* this */, jobject surface) {

  ANativeWindow* window = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);

  if (window == NULL)

    return;

  ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, 0, 0, WINDOW_FORMAT_RGB_565);

  ANativeWindow_Buffer buffer;

  if (ANativeWindow_lock(window, &buffer, NULL) == 0) {

    // 使用Android像素格式

    uint16_t* pixels = static_cast (buffer.bits);

    int32_t width = buffer.width;

    int32_t height = buffer.height;

    // 画点

    constexpr uint16_t white = 0xFFFF;

    int x = 10;

    int y = 10;

    uint16_t* pixel = pixels + y * width + x;

    *pixel = white;

    // 画线

    int start_x = 20;

    int start_y = 20;

    int end_x = 50;

    int end_y = 50;

    uint16_t* line = pixels + start_y * width + start_x;

    for (int i = 0; i < end_x - start_x; i++) {

      *line = white;

      line++;

    }

    ANativeWindow_unlockAndPost(window);

  }

  ANativeWindow_release(window);

}

需要注意的是,为了简化演示,我们使用了固定的宽度和高度,当然在实际开发中是不应该这样做的。

绘制图形

现在,我们已经学会了如何使用Surface来绘制点和线。我们可以使用类似的方法,来绘制各种形状的图形。比如,我们可以通过绘制一组线段,来构造一个多边形。

另外,丰富的图形库可以在C++中调用Java层面的代码,来实现更丰富的绘图效果。比如,我们可以使用OpenGL ES在安卓平台上进行高级图形渲染。在未来的文章中,我们将会探讨OpenGL ES的具体用法。

总结

在本文中,我们学习了如何在C++中使用Surface来绘图,并且演示了如何画点和线。使用Surface可以让我们在安卓平台上创建各种各样的图形,为我们的应用程序带来更加华丽的表现。

  
  

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