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C++中如何定义矩形类?
2023-06-28 22:48:12 深夜i     --     --
C++ 矩形 定义类

在C++中,矩形类可以通过编写一个类来定义。该类应该包含矩形的四个边界,即左,右,上和下,以及一些有用的函数来操作矩形对象。

首先,我们可以使用C ++中的结构体来定义矩形类。例如,可以声明一个结构体Rectangle,其中包含left,top,right和bottom边界:


struct Rectangle

 double left;

 double top;

 double right;

 double bottom;

;

这些边界是矩形的关键属性,可以使用构造函数将它们作为参数传递。例如,以下构造函数可以创建一个具有给定边界的矩形:


Rectangle(double l, double t, double r, double b)

 left = l;

 top = t;

 right = r;

 bottom = b;

除了构造函数之外,也应该编写其他函数来操作矩形对象。例如,可以编写一个名为“getWidth()”的函数,该函数返回矩形的宽度:


double getWidth()

 return right - left;

同样,还可以编写其他函数来获得矩形的高度、面积等。

此外,还可以编写函数来判断两个矩形是否相交,以及计算两个矩形的交集和并集等。这些函数可以用于解决许多与矩形相关的问题。

总之,在C++中定义矩形类是十分简单的。只需声明一个结构体,然后编写一些函数来操纵矩形对象即可。对于需要使用矩形的程序而言,这种定义方式十分有用,可以提高程序的可读性、可维护性和可扩展性。

  
  

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