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用C++编写矩阵的转置
2023-06-28 12:35:08 深夜i     --     --
C++ 矩阵 转置

在计算机科学中,矩阵是用于进行计算的一种重要数据结构。矩阵由数行数列组成,通常被使用于线性代数、图像处理、机器学习等领域。在许多情况下,对于某些算法和应用程序,需要对矩阵进行转置操作。

矩阵转置可以将矩阵的行变为列,列变为行,即将一个矩阵的主对角线翻折过去后得到的新矩阵。矩阵转置在数学运算和计算机程序中经常使用,它可以使计算机的矩阵操作更加高效、便捷。下面我们使用C++编写一个矩阵转置的程序。

为了表示矩阵和运算,我们先定义一个Matrix类。该类中包含矩阵及其转置的各种操作和运算,并提供构造和析构函数等操作:


class Matrix {

private:

  int n, m;

  double** data;

public:

  // 构造函数

  Matrix(int n, int m);

  // 析构函数

  ~Matrix();

  // 矩阵转置

  Matrix transpose() const;

  // 矩阵元素访问

  double& operator()(int i, int j);

  double operator()(int i, int j) const;

  // 矩阵运算

  Matrix operator+(const Matrix& other) const;

  Matrix operator-(const Matrix& other) const;

  Matrix operator*(const Matrix& other) const;

  // 矩阵输入输出

  friend ostream& operator<<(ostream& os, const Matrix& matrix);

  friend istream& operator>>(istream& is, Matrix& matrix);

};

在上述代码中,我们首先定义矩阵的数据成员,包括行数$n$、列数$m$和一个$n\times m$的二维指针$data$,用于存储矩阵元素。接下来,我们定义了构造函数和析构函数,分别用于创建和销毁矩阵对象。而且,我们还定义了矩阵的转置操作,它将原矩阵的行列互换。我们还定义了一些其他矩阵运算,如加、减、乘等,同时也提供了输入输出运算符。

下面是Matrix类的具体实现:


//构造函数

Matrix::Matrix(int n, int m) : n(n), m(m) {

  data = new double* [n];

  for (int i = 0; i < n; i++) {

    data[i] = new double[m];

  }

}

//析构函数

Matrix::~Matrix() {

  for (int i = 0; i < n; i++) {

    delete[] data[i];

  }

  delete[] data;

}

//矩阵转置

Matrix Matrix::transpose() const {

  Matrix trans(m, n);

  for (int i = 0; i < n; i++) {

    for (int j = 0; j < m; j++) {

      trans.data[j][i] = data[i][j];

    }

  }

  return trans;

}

//矩阵元素访问

double& Matrix::operator()(int i, int j) {

  return data[i][j];

}

double Matrix::operator()(int i, int j) const {

  return data[i][j];

}

//矩阵运算

Matrix Matrix::operator+(const Matrix& other) const {

  Matrix result(n, m);

  for (int i = 0; i < n; i++) {

    for (int j = 0; j < m; j++) {

      result(i, j) = (*this)(i, j) + other(i, j);

    }

  }

  return result;

}

Matrix Matrix::operator-(const Matrix& other) const {

  Matrix result(n, m);

  for (int i = 0; i < n; i++) {

    for (int j = 0; j < m; j++) {

      result(i, j) = (*this)(i, j) - other(i, j);

    }

  }

  return result;

}

Matrix Matrix::operator*(const Matrix& other) const {

  Matrix result(n, other.m);

  for (int i = 0; i < n; i++) {

    for (int j = 0; j < other.m; j++) {

      for (int k = 0; k < m; k++) {

        result(i, j) += (*this)(i, k) * other(k, j);

      }

    }

  }

  return result;

}

// 矩阵输入输出

ostream& operator<<(ostream& os, const Matrix& matrix) {

  for (int i = 0; i < matrix.n; i++) {

    for (int j = 0; j < matrix.m; j++) {

      os << matrix(i, j) << " ";

    }

    os << endl;

  }

  return os;

}

istream& operator>>(istream& is, Matrix& matrix) {

  for (int i = 0; i < matrix.n; i++) {

    for (int j = 0; j < matrix.m; j++) {

      is >> matrix(i, j);

    }

  }

  return is;

}

在上述代码中,我们首先定义了Matrix类的各种函数的具体实现,比如构造函数、析构函数、矩阵转置操作,还有运算符重载函数、输入和输出流运算符。在实现矩阵转置操作时,我们利用了新的矩阵对象tran,它的行数为m,列数为n,首先遍历原矩阵的每一行和列,将其元素拷贝到新矩阵的每一列和行,然后返回新矩阵。

现在,我们可编写主函数对矩阵转置进行测试:


int main() {

  Matrix mat(3, 4);

  cout << "请输入" << 3 * 4 << "个数据:" << endl;

  cin >> mat;

  cout << "原矩阵:" << endl;

  cout << mat;

  cout << "转置后的矩阵:" << endl;

  Matrix trans = mat.transpose();

  cout << trans;

  return 0;

}

在上述代码中,我们首先定义一个3×4的矩阵mat,为其输入元素。接下来,我们输出原矩阵,然后利用transpose函数求出其转置矩阵,最后输出转置后的矩阵。运行上述代码,我们将得到如下结果:


请输入12个数据:

1 2 3 4

5 6 7 8

9 10 11 12

原矩阵:

1 2 3 4

5 6 7 8

9 10 11 12

转置后的矩阵:

1 5 9

2 6 10

3 7 11

4 8 12

我们发现矩阵转置函数得到的输出结果符合预期,证明我们的程序实现了矩阵转置操作。此外,上述实现方式只是一个简单的C++实现,实际上,还有许多高效的实现方式,可以具有更好的性能表现和代码复用性。

  
  

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