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如何在C++中使用&符号
2023-06-27 18:47:20 深夜i     --     --
C++ &符号 引用 指针

在C++中,&符号既可以表示取地址,也可以表示取引用。在下面的文章中,我们将讨论如何使用这两种情况。

1. 取地址

在C++中,&符号可以用于获取一个变量的内存地址。可以使用如下方式将变量的地址存储在指针中:


int a = 10;

int* ptr = &a;

在上面的代码中,我们首先定义了一个整型变量a,并将其初始化为10。然后,我们使用&符号取得变量a的地址,并将其存储在名为ptr的指针变量中。

需要注意的是,在C++中,指针变量必须指向特定类型的数据。因此,我们在上面的代码中使用*ptr声明了一个int类型的指针变量。

2. 取引用

&符号还可以用于创建引用变量。引用变量是在定义后对同一变量的“别名”,即在程序中可以使用该引用变量来代替原始变量进行读取和写入操作。

下面是一个示例代码,它演示了如何使用&符号创建引用变量:


int a = 10;

int& ref = a;

ref = 20; // 等价于 a = 20;

在上面的代码中,我们定义了一个整型变量a,并使用&符号创建了一个引用变量ref,将其设置为a的别名。然后,我们将ref的值设置为20,这会直接修改a变量的值。

需要注意的是,引用变量必须在定义时进行初始化,且一旦初始化后,不能再指向其他变量。因此,在上述示例中,我们不能再将ref设置为其他变量的引用。

最后,我们需要注意的是,在上述两种情况下,&符号具有不同的含义。在第一种情况下,&符号表示取地址。在第二种情况下,&符号表示创建引用变量。我们需要根据具体情况来选择正确的用法。

  
  

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