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C++重定义属性问题
2023-06-27 18:47:20 深夜i     --     --
C++ 重定义 属性问题

C++是一种面向对象编程语言,具有继承、封装和多态等特性。在使用过程中,我们经常会遇到重定义属性的问题。

重定义属性是指在派生类中定义了与基类中同名的属性。这种情况下,派生类中的属性会覆盖掉基类中同名的属性。在访问这个属性时,编译器将默认访问派生类中的属性,而不是基类中的。

例如,我们有一个基类Animal,其中定义了一个名为name的属性。并且我们派生出一个类Dog,也定义了一个名为name的属性。此时,假如我们要访问Dog类的name属性,由于它与Animal类中的同名属性,编译器会默认访问Dog类中的name属性。这样的话,在对Dog类进行操作时可能会出现意料之外的结果。

为避免这种情况的发生,我们可以使用作用域解析运算符"::"来指定访问基类的同名属性。例如,要访问Animal类中的name属性,可以这样写:


Animal::name

这样就能确保访问的是基类中的属性。

此外,为了避免重定义属性的问题,我们还可以在定义属性时加上访问修饰符protected或private,这样就能确保属性只能在类内部访问,而不能在派生类中重定义。

总之,重定义属性是C++中一个很容易出现的问题,需要我们在编程过程中时刻注意避免。在使用时,我们可以使用作用域解析运算符或访问修饰符来解决这个问题。

  
  

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