C++中的重写:什么是重写以及如何使用它?
在C++中,继承是一种重要的机制,它允许我们从一个已有的类派生出一个新的类。在继承过程中,派生类会继承基类的所有成员函数和成员变量,包括它们的属性和行为。
在继承中,我们可能需要重新定义(或称为重写)基类中的某些成员函数,以便它们能够适应更特殊的需求。重写是一种多态性技术,它允许派生类中的同名函数覆盖基类中的函数。
重写一个函数通常包括以下步骤:
首先,确定需要重写的基类函数。我们可以使用override关键字来标记派生类中的函数,以表明它们是基类函数的重写版本。
然后,重写函数的参数列表、返回类型和函数体。重写函数必须具有与基类函数相同的签名,也就是参数列表和返回类型必须相同。
最后,在派生类中实现这个函数,并确保其正确地重现了基类函数的功能。
例如,考虑以下代码:
class Shape {
public:
virtual void draw()
cout << "Drawing a shape...";
};
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() override
cout << "Drawing a rectangle...";
};
int main() {
Shape* s1 = new Shape();
s1->draw(); //输出 "Drawing a shape..."
Shape* s2 = new Rectangle();
s2->draw(); //输出 "Drawing a rectangle..."
}
在这个例子中,我们声明了一个基类Shape,它有一个draw()函数。我们还声明了一个派生类Rectangle,它重写了draw()函数。最后,在main()函数中,我们创建了一个Shape对象和一个Rectangle对象,并调用它们的draw()函数。注意,当我们调用Shape对象的draw()函数时,输出的是"Drawing a shape...",而调用Rectangle对象的draw()函数时,输出的是"Drawing a rectangle...",这说明了重写的作用。
总结一下,重写是C++多态性的一种表现形式,它允许派生类中的同名函数覆盖基类中的函数。要重写一个函数,我们需要确定需要重写的基类函数,重写函数的参数列表、返回类型和函数体,然后在派生类中实现这个函数。只有正确的使用重写,我们才能有效地利用C++的多态性,创建出更高级的、更复杂的程序。
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