C++中函数重载和重写的区别
在C++编程语言中,函数重载和重写是两个重要的概念,但是这两个概念容易混淆,本文将分别解释两个概念的含义及其区别。
函数重载(Function Overloading)是指在同一个作用域内,定义了多个函数名相同但是参数列表不同的函数,这些函数互相独立且不受其它同名函数的影响。当调用同名函数时,编译器会根据实参的类型和个数,选择最匹配的函数来调用。例如:
void print(int num)
std::cout << "The integer is " << num << std::endl;
void print(double num)
std::cout << "The double is " << num << std::endl;
void print(std::string str)
std::cout << "The string is " << str << std::endl;
int main(){
print(10); // 调用第一个函数
print(3.14); // 调用第二个函数
print("Hello"); // 调用第三个函数
return 0;
}
函数重载可以提高代码的可读性和可维护性,使函数名更加直观。
函数重写(Function Overriding)是指派生类中的函数覆盖基类中的同名函数,实现同一个函数接口的多态性。重写函数必须与基类函数具有相同的返回类型和参数类型。例如:
#include<iostream>
using namespace std;
class Shape {
public:
double area()
cout << "Parent class area:" <<endl;
return 0;
};
class Rectangle: public Shape{
public:
double area() {
cout << "Rectangle class area:" <<endl;
return length * width;
}
void setLength(double len)
length = len;
void setWidth(double wid)
width = wid;
private:
double length;
double width;
};
int main() {
Rectangle Rect;
Rect.setLength(5);
Rect.setWidth(7);
cout << "Total area: " << Rect.area() << endl;
return 0;
}
当调用Rect.area()函数时,由于该函数在Rectangle类中重写了Shape类中的同名函数,则运行时会调用派生类Rectangle中的area()函数,输出“Rectangle class area:”。
总之,函数重载和重写虽然名字相似,但是它们有着不同的面向对象特性和使用场景。函数重载是实现多态性的一个方法,可以在同一作用域内定义多个同名函数,不同的参数列表绑定到不同的函数中。函数重写则是在基类和派生类之间实现多态性的一种方式,类之间有继承关系,继承自基类的派生类重新实现基类的函数。只有掌握了两者的区别,才能更好的理解和使用它们。
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