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如何在Dev C++中进行截屏操作
2023-06-27 05:40:55 深夜i     --     --
Dev C++ 截屏操作 快捷键 Windows API 截图保存

在Dev C++中进行截屏操作可以帮助程序员快速获取屏幕上的信息,以进行开发或调试工作。本文将介绍如何在Dev C++中进行截屏操作。

步骤一:安装WinAPI库

WinAPI是Windows应用程序编程接口,是Windows程序员必备的工具之一。在Dev C++中使用WinAPI进行截屏,需要先安装WinAPI库。具体步骤如下:

1. 打开Dev C++,点击菜单栏的“Tools”选项;

2. 在弹出的下拉菜单中选择“Check for Updates/Packages”选项;

3. 在弹出的窗口中,在左侧菜单栏选择“Packages”选项;

4. 在右侧的搜索框中输入“WinAPI”,选择WinAPI库进行安装。

步骤二:编写截屏代码

完成安装WinAPI库后,就可以在Dev C++中进行截屏操作了。具体代码如下:


#include <windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

  

  // 获取屏幕句柄

  HDC hScreen = GetDC(NULL);

  

  // 获取屏幕分辨率

  int width = GetDeviceCaps(hScreen, HORZRES);

  int height = GetDeviceCaps(hScreen, VERTRES);

  

  // 创建内存设备上下文

  HDC hDC = CreateCompatibleDC(hScreen);

  

  // 创建位图

  HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hScreen, width, height);

  

  // 选中位图

  SelectObject(hDC, hBitmap);

  

  // 从屏幕上复制像素

  BitBlt(hDC, 0, 0, width, height, hScreen, 0, 0, SRCCOPY);

  

  // 保存位图到文件

  if (!SaveBitmapToFile(hBitmap, "screenshot.bmp"))

    cout << "Save screenshot.bmp failed." << endl;

  

  

  // 释放内存

  DeleteDC(hDC);

  ReleaseDC(NULL, hScreen);

  DeleteObject(hBitmap);

  

  return 0;

}

bool SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap, const char* fileName) {

  BITMAP bmp;

  GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmp);

  BITMAPFILEHEADER fileHeader;

  fileHeader.bfType = 0x4D42;

  fileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) +

    sizeof(BITMAPINFOHEADER) +

    bmp.bmWidthBytes * bmp.bmHeight;

  fileHeader.bfReserved1 = 0;

  fileHeader.bfReserved2 = 0;

  fileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);

  BITMAPINFOHEADER infoHeader;

  infoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

  infoHeader.biWidth = bmp.bmWidth;

  infoHeader.biHeight = bmp.bmHeight;

  infoHeader.biPlanes = 1;

  infoHeader.biBitCount = 24;

  infoHeader.biCompression = BI_RGB;

  infoHeader.biSizeImage = 0;

  infoHeader.biXPelsPerMeter = 0;

  infoHeader.biYPelsPerMeter = 0;

  infoHeader.biClrUsed = 0;

  infoHeader.biClrImportant = 0;

  FILE* file = fopen(fileName, "wb");

  if (!file)

    return false;

  

  fwrite(&fileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, file);

  fwrite(&infoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, file);

  int lineSize = bmp.bmWidthBytes;

  char* buffer = new char[lineSize * bmp.bmHeight];

  GetBitmapBits(hBitmap, lineSize * bmp.bmHeight, buffer);

  fwrite(buffer, lineSize * bmp.bmHeight, 1, file);

  delete[] buffer;

  fclose(file);

  return true;

}

步骤三:运行程序进行截屏

将以上代码保存为.cpp文件,并编译运行程序后,程序将自动截取屏幕,并将截图保存在与程序同一目录下,文件名为“screenshot.bmp”的位图文件中。

以上就是在Dev C++中进行截屏操作的全部步骤。通过这种方式,程序员可以快速获取屏幕信息,进行调试或开发工作。但是注意,程序截屏会占用系统资源,如果不必要就不要频繁进行截屏操作。

  
  

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