使用C++在Windows环境下实现贪吃蛇窗口游戏
贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,它简单易于上手,但是玩家却常常会上瘾。这篇文章将介绍如何使用C++语言在Windows环境下实现一个简单的贪吃蛇窗口游戏。
首先,我们需要一个Windows窗口来显示游戏。在C++中,可以使用Windows API来创建和管理窗口。代码如下:
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
const char* CLASS_NAME = "SnakeWindowClass";
WNDCLASS wc = { };
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
RegisterClass(&wc);
HWND hWnd = CreateWindowEx(
0,
CLASS_NAME,
"贪吃蛇游戏",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480,
NULL, NULL, hInstance, NULL
);
if (hWnd == NULL)
return 0;
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
MSG msg = { };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message) {
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
这段代码会创建一个带有标题栏、最大化和最小化按钮的窗口。但是,窗口中并没有显示任何内容。接下来,我们需要在窗口中绘制贪吃蛇和食物。
为了在Windows窗口中绘图,我们可以使用GDI+库。代码如下:
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
Gdiplus::Graphics* g_pGraphics;
Gdiplus::RectF g_rectSnake;
Gdiplus::RectF g_rectFood;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
const char* CLASS_NAME = "SnakeWindowClass";
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
// ...
g_pGraphics = new Gdiplus::Graphics(hWnd);
// ...
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
// 绘制贪吃蛇和食物
g_pGraphics->Clear(Gdiplus::Color(255, 255, 255));
g_pGraphics->FillRectangle(&Gdiplus::SolidBrush(Gdiplus::Color(255, 0, 0)), g_rectSnake);
g_pGraphics->FillEllipse(&Gdiplus::SolidBrush(Gdiplus::Color(0, 255, 0)), g_rectFood);
}
// ...
delete g_pGraphics;
Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message) {
// ...
case WM_SIZE:
if (g_pGraphics) {
g_pGraphics->ReleaseHDC();
delete g_pGraphics;
g_pGraphics = new Gdiplus::Graphics(hWnd);
}
break;
case WM_PAINT:
if (g_pGraphics) {
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
g_pGraphics->DrawImage(/*...*/);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
// ...
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
这段代码会在窗口中绘制一个红色的贪吃蛇和一个绿色的食物。如果想要让贪吃蛇移动,需要在游戏循环中更新贪吃蛇的位置和食物的位置,然后重新绘制窗口。
最后,我们需要处理用户的输入。可以使用GetAsyncKeyState函数来检测键盘上的按键是否被按下。代码如下:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
// 处理用户输入
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000)
// 向上移动贪吃蛇
g_rectSnake.Y -= 10;
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000) {
// 向下移动贪吃蛇
g_rectSnake.Y += 10;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000)
// 向左移动贪吃蛇
g_rectSnake.X -= 10;
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) {
// 向右移动贪吃蛇
g_rectSnake.X += 10;
}
// 更新贪吃蛇和食物的位置
// ...
// 绘制贪吃蛇和食物
// ...
}
这段代码会检测键盘上的上、下、左、右箭头是否被按下。如果有任何一个被按下,就会移动贪吃蛇的位置。
这样,我们就完成了一个简单的贪吃蛇窗口游戏。完整代码请见下文。
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