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使用C++在Windows环境下实现贪吃蛇窗口游戏
2023-06-24 08:06:30 深夜i     --     --
C++ Windows 贪吃蛇 窗口游戏 实现

贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,它简单易于上手,但是玩家却常常会上瘾。这篇文章将介绍如何使用C++语言在Windows环境下实现一个简单的贪吃蛇窗口游戏。

首先,我们需要一个Windows窗口来显示游戏。在C++中,可以使用Windows API来创建和管理窗口。代码如下:


#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

  const char* CLASS_NAME = "SnakeWindowClass";

  WNDCLASS wc = { };

  wc.lpfnWndProc = WndProc;

  wc.hInstance = hInstance;

  wc.lpszClassName = CLASS_NAME;

  RegisterClass(&wc);

  HWND hWnd = CreateWindowEx(

    0,

    CLASS_NAME,

    "贪吃蛇游戏",

    WS_OVERLAPPEDWINDOW,

    CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480,

    NULL, NULL, hInstance, NULL

  );

  if (hWnd == NULL)

    return 0;

  

  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

  MSG msg = { };

  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

  return 0;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch (message) {

  case WM_DESTROY:

    PostQuitMessage(0);

    break;

  default:

    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

  }

  return 0;

}

这段代码会创建一个带有标题栏、最大化和最小化按钮的窗口。但是,窗口中并没有显示任何内容。接下来,我们需要在窗口中绘制贪吃蛇和食物。

为了在Windows窗口中绘图,我们可以使用GDI+库。代码如下:


#include <windows.h>

#include <gdiplus.h>

#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

Gdiplus::Graphics* g_pGraphics;

Gdiplus::RectF g_rectSnake;

Gdiplus::RectF g_rectFood;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

  const char* CLASS_NAME = "SnakeWindowClass";

  Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;

  ULONG_PTR gdiplusToken;

  Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

  // ...

  g_pGraphics = new Gdiplus::Graphics(hWnd);

  // ...

  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

    // 绘制贪吃蛇和食物

    g_pGraphics->Clear(Gdiplus::Color(255, 255, 255));

    g_pGraphics->FillRectangle(&Gdiplus::SolidBrush(Gdiplus::Color(255, 0, 0)), g_rectSnake);

    g_pGraphics->FillEllipse(&Gdiplus::SolidBrush(Gdiplus::Color(0, 255, 0)), g_rectFood);

  }

  // ...

  delete g_pGraphics;

  Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);

  return 0;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch (message) {

  // ...

  case WM_SIZE:

    if (g_pGraphics) {

      g_pGraphics->ReleaseHDC();

      delete g_pGraphics;

      g_pGraphics = new Gdiplus::Graphics(hWnd);

    }

    break;

  case WM_PAINT:

    if (g_pGraphics) {

      PAINTSTRUCT ps;

      HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

      g_pGraphics->DrawImage(/*...*/);

      EndPaint(hWnd, &ps);

    }

    break;

  // ...

  }

  return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

这段代码会在窗口中绘制一个红色的贪吃蛇和一个绿色的食物。如果想要让贪吃蛇移动,需要在游戏循环中更新贪吃蛇的位置和食物的位置,然后重新绘制窗口。

最后,我们需要处理用户的输入。可以使用GetAsyncKeyState函数来检测键盘上的按键是否被按下。代码如下:


while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {

  TranslateMessage(&msg);

  DispatchMessage(&msg);

  // 处理用户输入

  if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000)

    // 向上移动贪吃蛇

    g_rectSnake.Y -= 10;

  

  if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000) {

    // 向下移动贪吃蛇

    g_rectSnake.Y += 10;

  }

  if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000)

    // 向左移动贪吃蛇

    g_rectSnake.X -= 10;

  

  if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) {

    // 向右移动贪吃蛇

    g_rectSnake.X += 10;

  }

  // 更新贪吃蛇和食物的位置

  // ...

  // 绘制贪吃蛇和食物

  // ...

}

这段代码会检测键盘上的上、下、左、右箭头是否被按下。如果有任何一个被按下,就会移动贪吃蛇的位置。

这样,我们就完成了一个简单的贪吃蛇窗口游戏。完整代码请见下文。

  
  

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