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C++编写简单的3D图形示例
2023-06-26 18:32:26 深夜i     17     0
C++ 3D图形 编写 示例 简单

C++是一种广泛使用的编程语言,已经成为了开发3D图形的重要工具之一。如果您想编写简单的3D图形示例,C++也是一个不错的选择。

首先,您需要一个支持3D图形的库。OpenGL是最常用的3D图形库之一,也是我们本文所使用的库。您需要在您的系统上安装OpenGL库,并与您的C++编译器进行链接以使用。

接下来,我们将创建一个简单的窗口,初始化OpenGL库,并绘制一个简单的立方体。

#include <GL/glut.h>
void init(void) {
  /* 设置背景颜色为灰色 */
  glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
}
void display(void) {
  /* 清除颜色和深度缓冲区 */
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  /* 绘制立方体 */
  glBegin(GL_QUADS);
  /* 正面 */
  glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
  glVertex3f(-1.0, -1.01.0);
  glVertex3f( 1.0, -1.01.0);
  glVertex3f( 1.01.01.0);
  glVertex3f(-1.01.01.0);
  /* 背面 */
  glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
  glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
  glVertex3f(-1.01.0, -1.0);
  glVertex3f( 1.01.0, -1.0);
  glVertex3f( 1.0, -1.0, -1.0);
  /* 顶面 */
  glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(-1.01.0, -1.0);
  glVertex3f(-1.01.01.0);
  glVertex3f( 1.01.01.0);
  glVertex3f( 1.01.0, -1.0);
  /* 底面 */
  glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
  glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
  glVertex3f( 1.0, -1.0, -1.0);
  glVertex3f( 1.0, -1.01.0);
  glVertex3f(-1.0, -1.01.0);
  /* 左面 */
  glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
  glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
  glVertex3f(-1.0, -1.01.0);
  glVertex3f(-1.01.01.0);
  glVertex3f(-1.01.0, -1.0);
  /* 右面 */
  glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
  glVertex3f( 1.0, -1.01.0);
  glVertex3f( 1.0, -1.0, -1.0);
  glVertex3f( 1.01.0, -1.0);
  glVertex3f( 1.01,01.0);
  glEnd();
  /* 刷新显示 */
  glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // 设置显示模式
  glutInitWindowSize(500, 500);
  glutCreateWindow("3D 入门示例");
  init();
  glutDisplayFunc(display);
  glutMainLoop();
  return 0;
}

在这段代码中,我们通过使用glBegin和glEnd函数来描述立方体的6个面。每个面由4个在3D空间中的点组成,并通过glVertex3f函数来指定每个点的坐标。然后,我们使用glColor3f函数来指定面的颜色。

除此之外,我们还开启了深度测试,以便正确绘制3D图形。最后,我们通过调用glFlush函数来刷新显示。

当您运行这段代码时,您应该会看到一个简单的立方体在灰色背景的窗口中。这是您的第一个简单的3D图形示例,更多高级的3D图形技术等待着您去探索。

  
  

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