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C++11中的构造函数指针指向
2023-06-26 18:02:15 深夜i     --     --
C++11 构造函数 指针 指向 对象

在C++11标准中,提供了构造函数指针(Constructor Pointers)的概念,它可以指向一个类的构造函数。使用构造函数指针可以方便地实现动态创建对象和根据不同场景选择合适的构造函数的功能。

首先,我们来看一下如何声明和使用构造函数指针。声明一个构造函数指针的语法如下:


typedef void (*ConstructorPtr)(int, double);  // 定义一个指向构造函数的指针

其中,`typedef`关键字用于定义类型别名,在这里就是将“指向构造函数的指针类型”命名为`ConstructorPtr`。由于构造函数没有返回值,因此指针类型中的返回值为`void`。括号中的参数列表对应的是构造函数的参数列表,这里定义了一个接收一个`int`类型和一个`double`类型参数的构造函数指针。

下面,我们来看一下如何使用构造函数指针。假设我们有一个类`Person`,其中定义了不同的构造函数:


class Person {

public:

  Person() {}

  Person(const std::string& name) {}

  Person(int age, const std::string& name) {}

  Person(const std::string& name, int age, const std::string& address) {}

};

我们可以利用构造函数指针动态地创建不同的`Person`对象。下面是一个示例:


typedef Person* (*CreatePersonPtr)(const std::string& name, int age);

Person* createPerson1(const std::string& name, int age) {

  return new Person(name);

}

Person* createPerson2(const std::string& name, int age) {

  return new Person(age, name);

}

int main() {

  CreatePersonPtr createPerson = createPerson1;

  Person* person = createPerson("Tom", 20);  // 创建一个名字为Tom,年龄为20的Person对象

  delete person;

  createPerson = createPerson2;

  person = createPerson("Jerry", 25);  // 创建一个名字为Jerry,年龄为25的Person对象

  delete person;

  return 0;

}

在上面的示例中,我们定义了一个指向`Person`类构造函数的指针类型`CreatePersonPtr`,它接收一个`const std::string&`类型和一个`int`类型的参数。然后我们分别定义了两个函数`createPerson1()`和`createPerson2()`,分别对应`Person`类的两个构造函数。在`main()`函数中,我们动态地选择使用哪个构造函数,并创建了两个不同的`Person`对象,最后再将其删除。

总结起来,构造函数指针是C++11中的一个新特性,可以方便地实现动态创建对象和根据不同场景选择合适的构造函数的功能。使用构造函数指针需要注意构造函数的参数列表及返回值类型。在实际应用中,我们可以根据需要定义不同的构造函数指针类型,并使用它们动态地创建对象。

  
  

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