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如何在C++ MFC文件中显示文本
2023-06-25 20:47:17 深夜i     --     --
C++ MFC 文件 显示 文本

在C++ MFC文件中,显示文本是一项非常基础的操作,几乎每个程序都需要用到。而在MFC中,通过一些简单的步骤就可以实现文本的显示和设置。

第一步,创建一个控件

在MFC中,文本可以显示在不同的控件上,例如编辑框、静态文本框、RichEdit等。我们需要先创建一个相应的控件,才能在上面显示文本。可以使用MFC提供的工具箱,在对应的对话框或窗口上拖动相应的控件,或者使用以下代码在程序中创建控件:

CWnd* pWndParent = GetDlgItem(IDC_PARENT_WND); // 获取父窗口句柄,可以用IDC_WND代替

CEdit edit;

edit.Create(WS_CHILD| WS_VISIBLE | ES_LEFT | WS_BORDER, CRect(10, 10, 100, 30), pWndParent, IDC_EDIT);

//创建文本框控件,设置属性,包括显示类型、位置、大小、父窗口、设置ID等

第二步,设置文本内容

控件创建完成后,在程序中即可使用SetWindowText函数设置文本内容:

CString strText = "Hello, world!";

GetDlgItem(IDC_EDIT)->SetWindowText(strText);

需要注意的是,GetDlgItem函数用于获取控件句柄,可以使用IDC_EDIT宏代替控件ID,strText是CString类型的变量,MFC中专门用于处理字符串的类型,可以使用格式化字符串等方式创建。

第三步,设置文本属性

如果需要设置文本的属性,如字体、颜色、对齐方式等,可以调用GetDC和SelectObject函数获取设备环境句柄和字体等属性,然后使用TextOut或DrawText函数绘制文本。

CDC* pDC = GetDC();

CFont font;

font.CreateFont(20, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DEFAULT_QUALITY, FF_SWISS, _T("Arial"));

CFont* pOldFont = pDC->SelectObject(&font);

pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

pDC->DrawText(strText, CRect(10, 10, 200, 50), DT_LEFT);

ReleaseDC(pDC);

上述代码用于设置文本字体属性,并使用DrawText函数绘制文本,可以设置对齐方式等。

总体来说,在MFC中显示文本是一项基础任务,并且有很多的方式可以实现。上述方法仅是其中一种,根据实际需求和程序场景,可以选择适合的显示方式和设置方法。

  
  

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