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C++中多个类静态变量初始化的时间
2023-06-24 13:12:29 深夜i     --     --
C++ 多个类 静态变量 初始化时间

在C++中,静态变量是在程序编译期间分配和初始化的,而不是在运行时分配和初始化的。静态变量有两种类型:全局静态变量和局部静态变量。全局静态变量在程序启动时被初始化,而局部静态变量在第一次使用时被初始化。

如果一个类含有静态变量,这些静态变量的初始化时间就会取决于它们所属的类的初始化时间。在C++中,如果一个类不具有任何非静态成员,则其构造函数被默认为无操作。这意味着,该类第一次被调用时不会自动初始化任何静态成员。

在程序中,静态变量的初始化顺序是按照它们在程序中的声明顺序进行的。因此,第一个声明的静态变量会首先被初始化,然后是第二个、第三个等。这意味着,如果一个类包含多个静态成员,则这些成员的初始化顺序将取决于它们在类中的声明顺序。

例如,考虑以下示例代码:


class MyClass

public:

  static int staticInt1;

  static int staticInt2;

;

int MyClass::staticInt1=10;

int MyClass::staticInt2=20;

int main()

  return 0;

在这个例子中,MyClass包含两个静态成员变量:staticInt1和staticInt2。因为staticInt1先于staticInt2声明,所以它会首先被初始化,然后是staticInt2。

当程序运行时,它将输出0,因为main函数中没有任何内容。但是,如果我们加入以下两行代码:


void print_statics()

  cout << MyClass::staticInt1 << endl;

  cout << MyClass::staticInt2 << endl;

int main()

{

  print_statics();

  return 0;

}

这将输出以下内容:


10

20

因为静态变量的初始化在main函数之前发生,所以我们可以在main函数之外访问它们。

在本例中,我们看到了MyClass中多个静态成员变量的初始化顺序取决于它们在类中的声明顺序。这种情况下,初始化顺序并不重要,因为它们是独立的。但是,在某些情况下,静态变量的初始化顺序可能很重要,因为它们之间可能存在依赖关系。在这种情况下,程序员应该明确地保证正确的静态变量初始化顺序。

  
  

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