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如何正确地编写 C++ 声明
2023-06-24 09:03:36 深夜i     --     --
C++声明 编写技巧 语法规则 命名习惯 声明要点

C++ 是一种强类型、静态和面向对象的编程语言,它支持许多编程范式,例如过程化、函数式和泛型编程。在 C++ 中,声明是指描述变量、函数、类等实体的语句。正确编写声明对代码的正确性和可读性很重要。以下是一些关于如何正确编写 C++ 声明的指南。

1. 声明语法

在 C++ 中,一个声明通常包括类型、标识符和可选的初始化器。例如,以下是一个变量的声明:

int x = 0;

其中,int 是类型,x 是标识符,= 0 是初始化器。

函数的声明稍微复杂一些。以下是一个函数的声明:

int add(int a, int b);

其中,int 是返回类型,add 是函数名,int a 和 int b 是参数列表。

类的声明通常比较长,包括许多成员变量和函数。以下是一个简单的类声明:

class Person{

  private:

    int age;

    string name;

  public:

    void setAge(int a);

    void setName(string n);

    int getAge();

    string getName();

};

其中,class 是关键字,Person 是类名,private 和 public 是访问修饰符,setAge、setName、getAge 和 getName 是成员函数,age 和 name 是成员变量。

2. 命名规则

在 C++ 中,标识符由字母、数字和下划线组成,必须以字母或下划线开头。以下是一些命名规则:

- 标识符应该具有描述性,能够清楚地表示其目的。

- 变量名应该以小写字母开头,单词间用下划线分隔,例如 my_variable。

- 函数名应该以小写字母开头,单词间用下划线分隔,例如 my_function。

- 类名应该以大写字母开头,单词间用大写字母或下划线分隔,例如 MyClass 或 My_Class。

3. 作用域

在 C++ 中,作用域是指可见性的范围。变量、函数和类都有作用域。在函数内声明的变量只在函数内可见,而在类内声明的成员变量和成员函数可以在整个类内可见。以下是一些作用域规则:

- 使用局部变量时,应该在声明之前初始化。

- 全局变量应该尽量避免,因为它们可能会在应用程序的任何地方被访问,造成麻烦。

- 成员变量的作用域为整个类,因此命名应该具备唯一性,以避免名称冲突。

- 成员函数的作用域为整个类,因此它们可以访问类的成员变量和成员函数。

4. 头文件

在 C++ 中,头文件包含了类、变量和函数的声明。在多个文件中使用同一个类、变量和函数时,必须将它们的声明放在头文件中,并在每个源文件中包含该头文件。以下是一些头文件规则:

- 头文件应该尽量避免使用全局变量,因为它们可能会在应用程序的任何地方被访问,造成麻烦。

- 头文件应该只包含必要的声明,以避免引入不必要的代码。

- 头文件应该包含防止重复包含的预处理器指令,以避免重复定义。

总结

正确地编写 C++ 声明对代码的正确性和可读性非常重要。在编写 C++ 声明时,应该遵循语法、命名规则、作用域和头文件规则。有效地使用这些指南可以使代码更容易理解、更易于维护和重构。

  
  

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