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作为一个喜欢玩游戏的人
2023-06-11 08:11:56 深夜i     --     --

作为一个喜欢玩游戏的人,我一直对我的世界情有独钟。最近我在学习Java编程,就想着能否用Java来实现一个我的世界的小游戏。下面我将和大家分享一下如何使用Java代码来实现这个小游戏。

首先,我需要用Java创建一个基本窗口来展示我的世界。我使用的是Java的Swing API创建一个JFrame对象,并设置窗口大小为800x600。代码如下:


import javax.swing.JFrame;

public class MyMinecraft extends JFrame {

  public static void main(String[] args) {

   JFrame frame = new MyMinecraft();

   frame.setSize(800, 600);

   frame.setVisible(true);

  }

}

然后我需要在这个窗口中添加我的世界,我使用Java3D来实现这一点。Java3D是用于创建复杂的三维图形的Java API。下面是代码示例:


import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;

import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

import javax.media.j3d.BranchGroup;

import javax.media.j3d.Canvas3D;

import javax.swing.JFrame;

import javax.vecmath.Point3d;

public class MyMinecraft extends JFrame {

  public MyMinecraft() {

   Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());

   getContentPane().add("Center", canvas);

   BranchGroup scene = createSceneGraph();

   SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas);

   simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

   simpleU.addBranchGraph(scene);

  }

 

  public BranchGroup createSceneGraph() {

   BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

   objRoot.addChild(new ColorCube(0.5));

   return objRoot;

  }

 

  public static void main(String[] args) {

   JFrame frame = new MyMinecraft();

   frame.setSize(800, 600);

   frame.setVisible(true);

  }

}

最后,我需要添加一些游戏元素,如方块和玩家角色。我使用Java3D的旋转和平移来实现这一点。下面是示例代码:


import com.sun.j3d.utils.geometry.Box;

import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;

import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

import javax.media.j3d.BranchGroup;

import javax.media.j3d.Canvas3D;

import javax.swing.JFrame;

import javax.vecmath.Color3f;

import javax.vecmath.Vector3d;

public class MyMinecraft extends JFrame {

  public MyMinecraft() {

   // 创建Java3D Canvas

   Canvas3D canvas = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration());

   getContentPane().add("Center", canvas);

   

   // 创建场景图

   BranchGroup scene = createSceneGraph();

   

   // 创建SimpleUniverse

   SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas);

   simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

   

   // 将场景图添加到SimpleUniverse中

   simpleU.addBranchGraph(scene);

  }

 

  public BranchGroup createSceneGraph() {

   // 创建根节点BranchGroup

   BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

   

   // 创建蓝色方块

   Box box = new Box(0.5f, 0.5f, 0.5f, new Color3f(0.0f, 0.0f, 1.0f));

   BranchGroup blueBox = new BranchGroup();

   blueBox.addChild(box);

   Vector3d blueBoxPos = new Vector3d(0.0f, 0.0f, -5.0f);

   blueBoxPos.add(new Vector3d(0.0f, 0.0f, 0.0f));

   blueBox.setTransform(makeTransform(blueBoxPos));

   objRoot.addChild(blueBox);

   

   // 创建玩家角色

   Sphere sphere = new Sphere(0.5f);

   BranchGroup player = new BranchGroup();

   player.addChild(sphere);

   Vector3d playerPos = new Vector3d(0.0f, 0.0f, -8.0f);

   playerPos.add(new Vector3d(0.0f, 0.0f, 0.0f));

   player.setTransform(makeTransform(playerPos));

   objRoot.addChild(player);

   

   return objRoot;

  }

 

  public Transform3D makeTransform(Vector3d pos) {

   Transform3D t3d = new Transform3D();

   t3d.setTranslation(pos);

   return t3d;

  }

 

  public static void main(String[] args) {

   JFrame frame = new MyMinecraft();

   frame.setSize(800, 600);

   frame.setVisible(true);

  }

}

综上所述,我使用Java编程语言成功地实现了一个基本的我的世界小游戏,并且添加了一些游戏元素。使用Java3D可以让我的世界变得更加逼真。我相信Java编程可以让我的世界变得更加有趣和精彩。

  
  

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