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如何在C++中返回上一级界面?
2023-06-24 04:41:10 深夜i     --     --
C++ 返回 上一级 界面

在C++编程中,我们经常需要编写一些具有多个界面的应用程序。为了提高用户交互的便捷性,我们通常会为每个界面添加返回按钮或返回菜单项。本文将介绍如何在C++中实现返回上一级界面的功能。

1. 利用栈实现返回

在C++中,我们可以使用栈来实现返回上一级界面的功能。当用户从某个界面跳转到另一个界面时,我们可以将上一个界面的指针压入栈中。当用户点击返回按钮时,我们可以弹出栈顶元素,将用户返回到上一个界面。

下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用栈来实现返回功能:


#include <stack>

#include "ui.h"

// 定义界面栈

std::stack<UI*> uiStack;

// 跳转到新界面

void navigate(UI* ui)

{

  uiStack.push(ui);

}

// 返回上一级界面

void goBack()

{

  if (!uiStack.empty()) {

    uiStack.pop();

    UI* prevUi = uiStack.top();

    prevUi->show();

  }

}

// 示例用的界面类

class HomeUI : public UI {

public:

  HomeUI() {

    // 添加按钮

    Button backBtn("返回");

    backBtn.onClick(goBack);

    addButton(backBtn);

  }

};

int main()

{

  // 创建主界面

  HomeUI homeUI;

  // 跳转到主界面

  navigate(&homeUI);

  // 显示主界面

  homeUI.show();

  return 0;

}

在上面的示例代码中,我们定义了一个 UI 类作为界面的基类,每个界面都可以继承该类并实现自己的功能。我们使用一个栈 uiStack 来保存已经打开的界面,每当用户跳转到新界面时,我们就将当前界面的指针压入栈中。当用户点击返回按钮时,我们从栈中弹出栈顶元素,并将用户返回到上一个界面。

2. 利用状态机实现返回

除了使用栈之外,我们还可以利用状态机来实现返回功能。在状态机的设计中,每一个界面都对应一个状态,每次用户跳转到新界面时,状态机的状态就会发生改变。当用户点击返回按钮时,状态机会回到上一个状态,从而将用户返回到上一个界面。

下面是一个简单的状态机示例代码,演示了如何利用状态机实现返回功能:


#include "ui.h"

// 定义状态机状态

enum State

  STATE_HOME;

// 定义状态机初始状态

State currentState = STATE_HOME;

// 跳转到新状态

void nextState(State state)

{

  currentState = state;

  switch (currentState)

  case STATE_HOME:

    // 显示主界面

    break;

  case STATE_SETTINGS:

    // 显示设置界面

    break;

  

}

// 跳转到主界面

void navigateHome()

{

  nextState(STATE_HOME);

}

// 跳转到设置界面

void navigateSettings()

{

  nextState(STATE_SETTINGS);

}

// 返回上一级界面

void goBack()

{

  switch (currentState) {

  case STATE_HOME:

    // 如果已经到达主界面,无法返回

    break;

  case STATE_SETTINGS:

    // 跳转到上一级界面

    nextState(STATE_HOME);

    break;

  }

}

// 示例用的界面类

class HomeUI : public UI {

public:

  HomeUI() {

    // 添加按钮

    Button settingsBtn("设置");

    settingsBtn.onClick(navigateSettings);

    addButton(settingsBtn);

  }

};

class SettingsUI : public UI {

public:

  SettingsUI() {

    // 添加按钮

    Button backBtn("返回");

    backBtn.onClick(goBack);

    addButton(backBtn);

  }

};

int main()

{

  // 创建主界面和设置界面

  HomeUI homeUI;

  SettingsUI settingsUI;

  // 在状态机中注册所有界面状态

  nextState(STATE_HOME);

  nextState(STATE_SETTINGS);

  // 显示主界面

  navigateHome();

  return 0;

}

在上面的示例代码中,我们使用一个状态机来实现多个界面之间的跳转。每一个状态对应一个界面,每当用户从一个界面跳转到另一个界面时,状态机的状态就会改变。当用户点击返回按钮时,我们只需要将状态机的状态回到上一个状态,就可以将用户返回到上一个界面了。

  
  

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