【代码分享】用C++编写的小游戏
作为一种流行的编程语言,C++在游戏开发中的使用非常广泛。今天,我们来分享一款由C++编写的小游戏,它可以锻炼你的反应能力和手眼协调能力,同时也可以帮助你加深对C++语言的理解。
这款名为“球球大作战”的小游戏的玩法非常简单,玩家控制一个小球不断吃到其他球,以变得越来越大。但是,玩家在吃球时需要注意别碰到其他危险的球体,否则游戏就会结束。
让我们看一下这款游戏的核心代码。首先,我们定义了一个球对象,它包含了球的位置和大小信息:
class Ball
{
public:
Ball(float x, float y, float radius)
m_x = x;
m_y = y;
m_radius = radius;
void draw()
// 绘制球的代码
float getX() const
return m_x;
float getY() const
return m_y;
float getRadius() const
return m_radius;
private:
float m_x;
float m_y;
float m_radius;
};
我们还定义了一个游戏对象,它包含了游戏的主要逻辑:
class Game
{
public:
Game()
// 初始化游戏的代码
void run()
{
while (m_running)
{
handleEvents();
update();
draw();
}
}
void handleEvents()
// 处理用户输入的代码
void update()
// 更新游戏状态的代码
void draw()
// 绘制游戏画面的代码
private:
bool m_running;
Ball m_playerBall;
std::vector<Ball> m_otherBalls;
};
在游戏的运行过程中,我们可以随时添加新的球体对象,以实现游戏环境的变化:
void Game::update()
{
// 碰撞检测的代码
for (auto& ball : m_otherBalls)
{
if (distance(m_playerBall, ball) <= m_playerBall.getRadius() + ball.getRadius())
{
if (m_playerBall.getRadius() >= ball.getRadius())
{
m_playerBall.setRadius(m_playerBall.getRadius() + ball.getRadius() * 0.1f);
ball.setRadius(0);
}
else
m_running = false;
}
}
m_otherBalls.erase(std::remove_if(m_otherBalls.begin(), m_otherBalls.end(),
[](const Ball& ball) { return ball.getRadius() == 0; }), m_otherBalls.end());
// 添加新的球体的代码
if (m_otherBalls.size() < MAX_BALLS)
{
// 随机生成新的球体的位置和大小
float x = randFloat(0, SCREEN_WIDTH);
float y = randFloat(0, SCREEN_HEIGHT);
float r = randFloat(10, 30);
m_otherBalls.push_back(Ball(x, y, r));
}
}
最后,我们把所有的代码组合起来,就可以得到这款简单而又有趣的小游戏了:
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), "Ball Battle");
Game game;
game.run();
return 0;
}
在编写这款游戏的过程中,我们不仅锻炼了自己的编程能力,还加深了对C++语言的理解。希望这款小游戏能够对初学者有所帮助,也希望大家多多分享自己的代码,让我们共同进步。
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