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C++十行代码编写和平精英游戏
2023-06-23 19:58:49 深夜i     --     --
C++ 十行代码 和平精英 游戏 编写

作为一名程序员,你可能会被一个重要的问题所困扰:如何在短时间内编写一个游戏?现在,你可以使用C++来编写一个和平精英游戏,使用十行代码就可以轻松实现!

首先,我们需要一些基础知识。和平精英是一款射击游戏,玩家需要在一个大型的地图上与其他玩家对战,获得胜利。我们可以使用C++来控制玩家并让他们在地图上移动。

接下来,我们需要一些代码。让我们从头开始编写代码,实现一个基本的游戏。

1. 首先,我们需要创建一个游戏窗口。使用Windows API和C++,可以这样实现:

HWND hwnd = CreateWindow("STATIC", "Game Title", WS_VISIBLE | WS_POPUP, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), NULL, NULL, NULL, NULL);

2. 然后,我们需要创建一个图形界面并显示它。使用DirectX库和C++,可以这样实现:

IDirect3DDevice9* pDevice = nullptr;

IDirect3DSurface9* pSurface = nullptr;

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp{};

d3dpp.Windowed = false;

d3dpp.BackBufferHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

d3dpp.BackBufferWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

d3dpp.hDeviceWindow = hwnd;

pDevice->CreateAdditionalSwapChain(&d3dpp, &pSurface);

3. 接下来,我们需要定义游戏规则和胜负条件。我们可以使用C++语言来表示这些规则,例如:

bool bGameOver = false;

int iScore = 0;

int iHealth = 100;

4. 现在,我们需要让玩家在地图上移动。我们可以使用输入设备如键盘或鼠标来控制玩家。这里是一个示例代码:

if (input.GetKey(KeyCode.W))

{

  player.transform.position += player.transform.forward * Time.deltaTime * player.moveSpeed;

}

5. 随着游戏的进行,我们需要在屏幕上显示分数和玩家的状态。我们可以使用DirectX来在游戏界面上显示文本,例如:

ID3DXFont* pFont = nullptr;

D3DXCreateFont(pDevice, 30, 10, FW_BOLD, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Arial", &pFont);

RECT rc 0 ;

pFont->DrawText(NULL, "Score: " + std::to_string(iScore).c_str(), -1, &rc, DT_LEFT | DT_TOP, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255));

pFont->DrawText(NULL, "Health: " + std::to_string(iHealth).c_str(), -1, &rc, DT_LEFT | DT_TOP, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255));

6. 当玩家与其他玩家对战时,我们需要检测碰撞和伤害,并减少玩家的生命值。我们可以使用C++中的条件语句来实现这一点:

if (checkCollision(player, otherPlayer))

  iHealth -= damage;

7. 最后,我们需要判断玩家是否获胜或失败,并结束游戏。我们可以使用C++语言来实现这一点:

if (iScore >= victoryScore)

{

  bGameOver = true;

  ShowMessage("You Win!");

}

if (iHealth <= 0)

{

  bGameOver = true;

  ShowMessage("You Lose!");

}

8. 在游戏结束后,我们需要释放资源,并关闭游戏窗口。我们可以使用C++语言来实现这一点:

pSurface->Release();

pDevice->Release();

DestroyWindow(hwnd);

return 0;

9. 最后,让我们来看一下完整的代码:

#include

#include

#include

#include

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)

{

  HWND hwnd = CreateWindow("STATIC", "Game Title", WS_VISIBLE | WS_POPUP, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), NULL, NULL, NULL, NULL);

  IDirect3DDevice9* pDevice = nullptr;

  IDirect3DSurface9* pSurface = nullptr;

  D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp{};

  d3dpp.Windowed = false;

  d3dpp.BackBufferHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

  d3dpp.BackBufferWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

  d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

  d3dpp.hDeviceWindow = hwnd;

  pDevice->CreateAdditionalSwapChain(&d3dpp, &pSurface);

  bool bGameOver = false;

  int iScore = 0;

  int iHealth = 100;

  while (!bGameOver)

  {

    if (input.GetKey(KeyCode.W))

    {

      player.transform.position += player.transform.forward * Time.deltaTime * player.moveSpeed;

    }

    ID3DXFont* pFont = nullptr;

    D3DXCreateFont(pDevice, 30, 10, FW_BOLD, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Arial", &pFont);

    RECT rc 0 ;

    pFont->DrawText(NULL, "Score: " + std::to_string(iScore).c_str(), -1, &rc, DT_LEFT | DT_TOP, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255));

    pFont->DrawText(NULL, "Health: " + std::to_string(iHealth).c_str(), -1, &rc, DT_LEFT | DT_TOP, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255));

    if (checkCollision(player, otherPlayer))

      iHealth -= damage;

    if (iScore >= victoryScore)

    {

      bGameOver = true;

      ShowMessage("You Win!");

    }

    if (iHealth <= 0)

    {

      bGameOver = true;

      ShowMessage("You Lose!");

    }

  }

  pSurface->Release();

  pDevice->Release();

  DestroyWindow(hwnd);

  return 0;

}

10. 以上就是使用C++编写和平精英游戏的简单方法。使用这些代码和您自己的想象力,您可以让游戏变得更加复杂和有趣。 祝您运用 C++ 编程愉快!

  
  

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