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C++实现奇数幻方
2023-06-23 15:12:49 深夜i     --     --
C++ 奇数幻方 实现

奇数幻方是指在一个 $n*n$ 的矩阵中,填入 $1$ 到 $n^2$ 的数字,使得每行、每列以及主对角线上的数字之和均相等。在这篇文章中,我们将介绍如何使用 C++ 实现奇数幻方的生成。

首先,我们需要了解一个简单的生成奇数幻方的算法。该算法称作森田定理,其主要思想是以幻方中心为起点,按从右上角开始逆时针方向填入数字,当填到边界时再折回填入。具体来说,我们可按如下步骤进行:

1.将数字 $1$ 填入幻方中心的位置,再将后续的数字从中心向右上方逐个填入;

2.若下一个位置为已填过的位置或位于矩阵边界之外,则折回到同行最右或同列最上重新填入;

3.一路填到行头或者列尾之后,继续跳转到另一行或者另一列,直到填满为止。

通过这个算法,我们可以生成一个大小为 $n*n$ 的奇数幻方。

接下来,我们使用 C++ 代码来实现该算法。首先,定义一个二维数组来存储我们生成的奇数幻方:


int magicSquare[10][10];

其中,边长 $n$ 最大为 $9$,因此数组大小最大为 $10*10$。接着,我们需要实现森田定理中的算法:


void generateMagicSquare(int n) {

  memset(magicSquare, 0, sizeof(magicSquare));

  int row = 0, col = n / 2;

  for (int i = 1; i <= n * n; i++) {

    if (magicSquare[row][col] == 0) {

      magicSquare[row][col] = i;

    } else {

      row = (row + 2) % n;

      col = (col - 1 + n) % n;

      magicSquare[row][col] = i;

    }

    row = (row - 1 + n) % n;

    col = (col + 1) % n;

  }

}

注意,我们需要先将数组元素全部初始化为 $0$,以便后续判断哪些位置已经填过数字。在生成数字的过程中,如果当前位置已经被填过,则需要按森田定理中的特定方式进行位置调整。最终,我们生成的奇数幻方将存储在 `magicSquare` 数组中。

最后,我们可以通过以下代码来测试并输出我们生成的奇数幻方:


int main() {

  int n = 5; // 幻方大小为 5*5

  generateMagicSquare(n);

  for (int i = 0; i < n; i++) {

    for (int j = 0; j < n; j++) {

      cout << magicSquare[i][j] << " ";

    }

    cout << endl;

  }

  return 0;

}

通过在代码中修改 `n` 的值,我们可以生成不同大小的奇数幻方,并输出其结果。至此,我们成功地使用 C++ 实现了奇数幻方的生成。

  
  

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